Immortals of Aveum, des coûts de développement stellaires,
Posté par Redaction le 13.02.2024

Les coûts de développement d'Immortals of Aveum ont été révélés par un ancien développeur. Le jeu vidéo qui s'est avéré être un échec a été à l'origine de licenciements chez Ascendant Studios, mais peut-être que les ambitions étaient hors de portée pour une petite équipe. Comme le rapporte l'IGN , Immortals of Aveum aurait coûté 85 millions de dollars, sans compter 40 millions de dollars supplémentaires pour les frais de marketing et de distribution d'Electronic Arts. Un budget de 125 millions de dollars qui fait pâlir si l’on pense à la manière dont s’est déroulé le lancement du jeu.

Immortals a été massivement surconstruit pour le premier projet d'un studio. Le coût de développement était d'environ 85 millions de dollars, et je pense qu'EA a ajouté 40 millions de dollars pour le marketing et la distribution. Bien sûr, il y avait du talent dans l'équipe de développement, mais essayer de créer un jeu de tir AAA solo sur le marché actuel était une idée vraiment terrible, d'autant plus qu'il s'agissait d'une nouvelle licence qui essayait également de tirer parti de l'Unreal Engine 5. le résultat a été une campagne répétitive et trop longue.

Le PDG d'Ascendant Studio avait imputé la période de sortie pour justifier le fiasco d'Immortals of Aveum , mais apparemment les problèmes sont bien plus nombreux et plus profonds. Si l’on considère combien de personnes ont perdu leur emploi et combien d’argent a été gaspillé, la situation est vraiment dramatique.

Fiche

Titre : Immortals of Aveum
Plate-forme : Xbox Series X
Éditeur : Electronic Arts
Développeur :
Genre : Action

Releases
Xbox Series X : Immortals of Aveum
PlayStation 5 : Immortals of Aveum
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