![]() Plate-forme : PC Date de sortie : 10 Juin 2026 Editeur : Développeur : Genre : Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Redaction8/10 Partez à l’aventure aux côtés de Sherlock Holmes et du Dr Watson dans ce point & click surprenant et élastique. Ecrasé par le temps ...Que feriez-vous d'une lettre dont vous ignorez l'expéditeur ? En 2026, de nombreux informaticiens vous conseilleraient de jeter cette tentative d'hameçonnage évidente directement à la poubelle. Mais que faire si vous êtes tellement intrigué(e) que vous voulez absolument découvrir l'identité de cet expéditeur inconnu, et pourquoi c'est vous, de tous, qui devez jouer les héros ? Il ne vous reste alors qu'une chose à faire : enfiler votre casquette de détective, même si vous avez l'air complètement ridicule sur TikTok avec votre casque de Sherlock Holmes sur la tête. Ou alors, vous devenez viral(e). Bref, quiconque possède un couvre-chef de ce genre, à la Sherlock Holmes, est… Sherlock Holmes. Et il se trouve que c'est son fidèle assistant Watson qui reçoit une telle lettre dans Crushed in Time. Il s'avère que l'un des personnages principaux, Emma Files, a disparu pendant le développement de Crushed in Time, et le duo Holmes et Watson possède, sans le savoir à l'époque, les compétences nécessaires pour la ramener dans le jeu. Pour ce faire, ils doivent cependant contacter le nouveau locataire de la maison d'Emma : un individu excentrique nommé Emmett Placeholder, dont le machin de voyage dans le temps joue un rôle crucial dans le retour d'Emma dans Crushed in Time. On voit bien à des kilomètres que cela va donner lieu à des situations très chaotiques. Si vous vous grattez déjà la tête en lisant ce synopsis, la suite est encore plus surprenante. Crushed in Time n'est pas un jeu d'aventure classique. Bien que l'aspect essai-erreur soit présent dans Crushed in Time, comme dans de nombreux jeux du genre, Draw Me A Pixel parvient à l'intégrer en grande partie sans proposer une multitude de mécaniques de jeu. En fait, en théorie, Crushed in Time ne propose qu'une seule action : interagir. Au lieu de cliquer sur un objet pour afficher les options d'interaction à l'écran, vous devez littéralement interagir avec chaque objet en le pinçant. Besoin d'ouvrir un tiroir ? Pincez. Envie de déplacer un objet de A à B ? Pressez, tirez et hop ! – et voilà, vous le catapultez à travers le décor. En principe, cela donne lieu à un gameplay plutôt intéressant, d'autant plus que Draw Me A Pixel n'hésite pas à briser constamment le quatrième mur . Nombre d'ordres donnés à Sherlock Holmes pour le faire bouger provoquent une réaction du genre « Vous venez de me gifler, Watson ? » , ce qui fonctionne particulièrement bien car les développeurs ont fait de Holmes un protagoniste bien trop sûr de lui, mais en réalité un peu simplet, relégué au second plan par l'enquête de Watson. De plus, cela permet une excellente implémentation des énigmes basées sur la physique. Au lieu du système d'inventaire classique des jeux point & click, Crushed In Time place presque toujours un objet près de la solution, ce qui revient finalement à tirer ou à s'étirer (et, au pire, à consulter des indices) pour relier un objet clé à l'énigme. Ne tirez pas trop sur l'élastique ...
Cependant, cette forme unique d'interaction présente aussi un inconvénient. Les événements chronométrés exigent une certaine précision, et les commandes peuvent parfois se révéler un peu trop capricieuses. Devoir recommencer une énigme encore et encore parce qu'on rate sa cible, et devoir tout recommencer, devient vite frustrant. Le jeu risque également de s'essouffler, un écueil que Draw Me A Pixel s'efforce constamment d'éviter en remaniant considérablement les scénarios. Pour cela, il faut saluer le travail remarquable des développeurs, car en matière de diversité des environnements de jeu, Crushed In Time surpasse toutes les attentes. Le fait que l'équipe de développement s'immerge si profondément dans l'intrigue que nos protagonistes sont littéralement éjectés du jeu et atterrissent sur le tableau blanc des développeurs, où ils doivent se frayer un chemin à travers des Post-it et des gribouillis au feutre, est pour le moins ingénieux. Tout comme l'intégration des dimensions parallèles et les défis qu'elles impliquent. Mais au final, on a un peu l'impression d'une répétition des mêmes mouvements, et par moments, Crushed In Time semble s'étirer en longueur. Il y a même un scénario en particulier — que nous n'allons pas trop dévoiler - qui vous agacera terriblement si vous êtes allergique aux Lapins Crétins de Rayman. Du coup, voir le générique défiler après sept heures de collecte d'objets numériques n'est pas un problème en soi. C'était amusant, et Draw Me A Pixel a su nous divertir parfaitement avec son humour et ses traits d'esprit, mais il n'aurait pas dû durer une heure de plus. VERDICT-Avec Crushed In Time, Draw Me A Pixel livre une joyeuse aventure à la Holmes et Watson, pleine d'humour absurde et de dialogues brisant le quatrième mur, et dotée d'une approche originale et intuitive. Grâce notamment à une grande variété de scénarios et à des énigmes ingénieusement conçues, Crushed In Time se révèle novateur dans l'ensemble. |