The Dark Pictures Anthology : Little Hope
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 30 Octobre 2020
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


6/10

Piégés et isolés dans le village abandonné de Little Hope, 4 étudiants et leur professeur doivent échapper à des apparitions ...

La terreur est partout… ou pas.

The Dark Pictures Anthology est une série de jeux que Bandai Namco et Supermassive Games ont annoncé début 2019 et qui comprendraient neuf titres d'horreur. Le premier d'entre eux, lancé l'année dernière, était Man of Medan, qui a reçu un accueil mitigé de la part de nombreux médias et joueurs (4.5/10 ici même). Un an plus tard, nous affrontons Little Hope, le deuxième jeu que les entreprises se sont engagées à créer. Comme d'autres jeux développés par Supermassive Games, The Dark Pictures Anthology: Little Hope nous donne le contrôle de différents personnages, dont les décisions que nous prenons influencent leur sort et celui des autres. Ainsi, nous nous retrouvons dans la peau de cinq personnes : John, Angela, Daniel, Taylor et le protagoniste Andrew, incarné par l'acteur Will Pouter (The Maze Runner, Black Mirror: Bandersnatch ...). Après un accident de bus, les joueurs se retrouvent piégés dans un brouillard qui enveloppe la ville qui donne son nom au jeu. De là, plusieurs mystères et peu de réponses surgissent. Ce qui nous a le plus dérangé à propos de Little Hope, c'est que, contrairement à Until Dawn et Man of Medan, qui répondent à certaines des principales questions de l'histoire tout au long du jeu, il y a très peu de choses ici qui peuvent empêcher la perte d'un personnage ou aider à développement du récit de manière à ce que le joueur soit plus en contrôle de la situation.

Un exemple ? Nous sommes arrivés dans la dernière ligne droite avec deux personnages vivants, tout en réussissant apparemment tous les événements Quick Time (QTE) dans le jeu. Nous n'avons pris aucune décision douteuse pour qu'un personnage disparaisse, c'est juste arrivé comme ça. Il est logique que cette mort ait été expliquée avec l'enchaînement des scènes finales, mais ce qui nous a fait naître d'autres doutes: si nous arrivions au bout avec plus de personnages vivants, tout le monde aurait-il le même sort ? Un autre personnage est mort pathétiquement. Il semble que par un simple choix de dialogue dans l'instant avant la mort, le personnage respectif s'attendait à être protégé, et comme nous n'avons pas fait un tel choix, le jeu a rapidement déclenché l'animation qui a déterminé sa disparition. Sans aucun doute de mauvais choix de conception. En dehors de cela, Little Hope appelle également à plus de "jump scare" qu'autre chose. Malgré toute l'ambiance sombre et la bande-son affutée, il est difficile d'être emporté par l'atmosphère de cet épisode. En tout cas, l'histoire de Little Hope a été faite pour être répétée, car il y a plusieurs chemins à suivre jusqu'à la fin et, bien sûr, plus d'un épilogue. Le jeu peut également être joué en mode coopératif en ligne ou local, où chaque personne contrôlerait un personnage spécifique. Cela augmente certainement l'immersion et il y a bien moins de bugs qu'avec Man of Medan à l'époque.

Des modifications mineures du gameplay.

Little Hope, comme Until Dawn et Man of Medan, suit le même principe de gameplay. En d'autres termes: ce sont des jeux basés sur la narration, dont les choix déterminent l'avenir des personnages. Par conséquent, le jeu se passe de scènes d'action plus traditionnelles, dans lesquelles nous manions des armes ou sortons et frappons tout ce que nous trouvons devant nous. La principale nouvelle que nous avons remarquée par rapport aux jeux précédents est que le jeu dispose de plus de caméras (ou d'angles) disponibles pendant les dialogues, et même dans les scènes d'exploration. Vous pouvez définir dans quelle direction pointer, même si cela soulève des doutes principalement dans une scène au début de l'histoire. Une autre nouveauté est que maintenant le QTE n'apparaît tout simplement pas de nulle part sur l'écran. Il y a un avertissement environ deux secondes avant qu'ils ne commencent. Cela nous aide certainement à mieux nous préparer et, au fil du temps, la position de ces avertissements peut même indiquer sur quel bouton appuyer, ce qui facilite votre travail. De plus, nous avons également remarqué un jeu plus rapide avec de meilleures transitions. Les graphismes sont excellents, et ne laissent rien à désirer pour ce que la génération nous a déjà offert. Les animations, en particulier de certaines des horreurs qui nous hantent, pourraient être mieux optimisées. Le sentiment qui prédomine, c'est que ça pourrait être un peu mieux.

Cet épisode est-il finalement convaincant ? Même avec les améliorations du concept, Little Hope demeure toujours aussi perfectible. En effet, le récit ne s'est pas développé aussi bien que nous nous y attendions et les décisions de scénario qui ont défini le destin de certains personnages ont de quoi profondément dérangé. Dans une deuxième partie, connaissant déjà le résultat de l'histoire, nous avons pris des décisions différentes et nous avons même réussi à changer quelque chose, mais même ainsi, il y a une énorme complexité dans ce que le jeu attend du joueur.  Si vous jouez dans l'espoir de garder tous les personnages en vie, il est bon de faire attention au premier acte. Là au moins une destination est fixée et si vous échouez là-bas, une mort se produira inévitablement. D'un autre côté, Little Hope arrive sur le marché dans un meilleur état que Man of Medan en son temps. Le titre est considérablement mieux fini et optimisé que son prédécesseur, mais Supermassive est encore loin de retrouver son niveau d'antan. A noter que les doublages français ne sont pas présents sur le disque, il faudra les télécharger sur le PlayStation Store.

VERDICT

-

Si la réalisation de Little Hope a indéniablement progressé depuis Man of Medan, le gameplay demeure très conservateur et les problèmes de narration persistent et signent. Du mieux donc mais certainement pas la panacée.

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