Genesis Alpha One
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 29 Janvier 2019
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


6.5/10

Dans un avenir proche ravagé par la guerre, la corruption et la pollution, de puissantes sociétés ont créé le programme Genesis pour sauver l'humanité.

Perdu dans l'espace.

Genesis Alpha One est un recueil de bonnes idées qui peut se résumer en gros à une combinaison de FTL : Faster than Light et du film Aliens. Vous incarnez le capitaine d'une société envoyée pour peupler des planètes dans la galaxie. L'objectif principal de Genesis Alpha One est de trouver un nouveau foyer pour l'humanité. Pour ce faire, vous sautez de système stellaire en système stellaire à la recherche d'une planète d'accueil potentielle. Une fois ce lieu trouvé, vous devez déployer un certain nombre de membres d'équipage qui sont adaptés à l'atmosphère de cette planète. Il convient alors de faire pousser des plantes en rapport avec la planète souhaitée. C'est là qu'interviennent les éléments de l'environnement, car chaque planète est complètement aléatoire. Si vous mourez, la partie n'est pas encore terminée. Vous devez prendre le contrôle d'un des autres membres de l'équipage. Si vous perdez tout le monde, c'est la fin du jeu et le retour au point de départ. C'est une boucle de jeu intéressante qui fonctionne très bien, mais c'est aussi là que le jeu commence vraiment à s'effondrer.

Le jeu est divisé en deux grandes sections : la construction de la base et le combat. Vous devez survivre aux menaces extraterrestres tout en parvenant à maintenir votre équipage en vie et à construire votre station spatiale. Ces éléments fonctionnent ensemble pour ce qui aurait dû être une expérience passionnante, mais ils ont chacun un degré de réussite différent. Tout d'abord, il y a le bâtiment de base, ou plus précisément la construction spatiale. C'est là que vous passerez la plupart de votre temps dans Genesis Alpha One, donc vous vous y familiariserez vraiment. Vous devez équiper votre vaisseau d'une serre, d'une salle de stockage, d'un rayon tracteur et de quartiers pour votre équipage, entre autres choses. Le premier vaisseau que vous concevrez semble un peu ridicule, mais il faut admettre que le nombre d'options dont vous disposez pour vous approprier votre vaisseau est colossal. Vous pouvez peindre des sections individuelles si vous le souhaitez, et en supposant que vous avez la place nécessaire, placer n'importe quel module n'importe où. C'est la partie de Genesis Alpha One qui fonctionne le mieux, il suffit de créer son propre vaisseau et de l'explorer. Il y a une certaine stratégie dans la construction de la base et la mécanique de micro-gestion également. La gestion de l'emplacement de chacun des nombreux modules possibles peut avoir un impact sur la façon dont vous jouez le jeu. Si vous ne savez pas vous repérer en cas d'infestation, votre mission pourrait se terminer prématurément. Plus d'informations à ce sujet plus tard.

Un équilibre précaire.

Vous pouvez également construire un hangar avec un vaisseau de débarquement pour descendre sur les planètes. Ce n'est pas particulièrement l'ajout le plus détaillé ou le plus homogène, mais c'est une belle parenthèse par rapport à votre base spatiale. Chaque fois que vous serez sur une planète, vous trouverez une variété de ressources et de matériaux à collecter et à rapporter. Au début du jeu, il y a peu ou pas de risque de mourir, mais plus tard, vous voudrez peut-être emmener avec vous quelques membres d'équipage et quelques tourelles. Vous n'avez même pas besoin d'être à bord pour déployer votre atterrisseur. Il suffit d'envoyer quelques membres d'équipage, mais cela augmente aussi les chances de faire monter un extraterrestre à bord. Le combat est risible, comparable à celui d'Aliens : Colonial Marines. Les ennemis courent et tentent de vous attaquer en une seule ligne, et les armes dont vous disposez ne vous donnent pas vraiment envie de les utiliser. Elles n'ont pas beaucoup d'impact et, à part le fusil de chasse, elles ne servent à rien. L'IA alliée autour de votre navire n'est pas beaucoup mieux. Tout comme les embarcations de débarquement, les ennemis peuvent se faufiler sur votre vaisseau par le biais du rayon tracteur. Même si vous avez installé une tourelle près de là, il faudra s'y rendre à plusieurs reprises pour faire face aux menaces soi-même, car la tourelle et le membre d'équipage qui devrait la faire fonctionner ne seraient pas capables de résoudre le problème par eux-mêmes. Si vous laissez un extraterrestre sur votre navire trop longtemps, l'infestation se propagera, ce qui rendra la tâche beaucoup plus difficile.

Le tutoriel vous présente les bases du jeu, mais il n'enlève pas l'élément de découverte, car vous devez encore comprendre vous-même la plupart des mécanismes. Genesis Alpha One ne vous donne pas de direction après le tutoriel, ce qui est une bonne chose. Malheureusement, le rythme du jeu est un peu décourageant. La collecte de ressources avec un seul rayon tracteur est terriblement lente, et il faut un certain temps pour obtenir une seule pièce de la ressource dont vous avez besoin. Vous pouvez accélérer le processus en interagissant avec des terminaux, mais c'est loin d'être idéal. Vous devrez peut-être aussi faire de multiples sauts pour trouver quelque chose qui en vaille la peine, et même quand vous le faites, ce n'est pas très intéressant. C'est juste plus de ressources dont vous avez besoin. Il n'y a rien d'excitant au-delà des premières heures. Vous trouverez de temps en temps de nouvelles mises à jour, mais là encore, il n'y a rien de passionnant.  Les conceptions visuelles et sonores sont également mitigées. Les modèles de fusils en particulier ne sont pas très beaux et l'interface générale peut être vraiment désordonnée à creuser. Les créatures extraterrestres ont l'air ridiculement mal en point et les modèles de personnages humains manquent clairement de variété, les membres de votre équipage ayant l'air presque identiques les uns aux autres. Certains des choix de conception du jeu sont cependant réussis : les écrans et l'interface utilisateur sont clairement inspirés de la franchise Alien originale, qui ont tous l'air super. Le design sonore peut être décrit comme étant simplement présent, sans rien ajouter à l'expérience ni rien lui enlever.

VERDICT

-

Genesis Alpha One est une collection de très bonnes idées, mais son exécution a fini par être très désordonnée. Espérons que les développeurs n'abandonneront pas ce jeu tel qu'il est, car il y a un potentiel inexploité d'en faire un grand jeu, à condition de résoudre ses nombreux problèmes.

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