Neo Atlas 1469
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 12 Avril 2019
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


7/10

Nous sommes au XVe siècle, à l'apogée des Grandes découvertes, période à laquelle la forme exacte de la Terre demeurait un mystère.

1469. A la recherche du Japon

Neo Atlas 1460 vous appelle à devenir propriétaire d'une société de négoce. Avec beaucoup de compétence et d'exploitation des relations, vous êtes chargé de découvrir le Zipangu, ce royaume fabuleux de l'Est qui n'est autre que le Japon. Cependant, vous ne devez pas prendre l'itinéraire habituel. Au contraire, il est important d'utiliser un chemin qui doit traverser l'Ouest, car la Terre est supposée être une sphère. En 1469, ce fut la motivation de Christophe Colomb pour trouver un chemin vers l'est, ce qui lui conduisit, cependant, à l'ouest. C'était sur l'audacieuse affirmation que la Terre était ronde et non plate. Seulement, nous ne dirigeons pas ce célèbre découvreur, mais notre propre personnage. Neo Atlas transforme ce modèle historique en une sorte de simulation économique et de découverte, mais avec une certaine tournure. Il n'est pas facile d'entrer dans le jeu, car il faut une heure du tutoriel pour découvrir comment tout fonctionne jusque dans les moindres détails. C'est un moment qui vous semblera long et difficile et vous vous sentirez bientôt ennuyé par les explications répétitives. Vous voulez commencer, mais vous ne pouvez pas, car il y a encore quelque chose à expliquer et à faire. Mais finalement, c'est fait.

Les roues d'entraînement tombent et le joueur peut commencer à explorer la carte du monde, créer des routes commerciales et accomplir des quêtes sans être dérangé. Le joueur se trouve sur une carte qui peut être agrandie jusqu'au moindre détail. Cela est également nécessaire parce que certaines missions ne sont visibles que lorsque la vue est agrandie au maximum absolu. Mais ça vaut le coup, parce qu'il y a des détails à découvrir que vous avez manqués auparavant. Vous commencez sur la carte du monde en Europe. Dès qu'une expédition commence, elle devient intéressante. Tout d'abord, une telle expédition n'a qu'une portée limitée. Les mesures sont prises à partir du point de départ. Afin d'explorer de plus en plus le monde, il est nécessaire d'établir une nouvelle base dans une ville ou un village qui a été découvert auparavant. Cependant, nous ne devons pas compter sur le fait que la carte du monde sera réellement construite de la même manière que le monde réel. Les masses terrestres et les îles cachées sous un brouillard opaque sont réparties de façon complètement différente de ce à quoi le joueur est habitué dans la réalité. La particularité est qu'au retour d'une expédition, il est possible d'influencer ce que vous avez découvert lors de votre voyage. Si l'on n'est pas satisfait de ce résultat, la découverte peut être rejetée et l'expédition démarre à nouveau. Jusqu'à ce que vous soyez satisfait de ce que vous avez découverte.

Un jeu imparfait.

Les expéditions coûtent de l'argent. Après tout, les navires, les équipages, etc. ne sont pas vains. Bien que l'on reçoive un dividende mensuel de la maison royale portugaise, c'est juste suffisant pour payer les salaires de ses propres amiraux. Pour tout le reste, vous devez vous-même devenir actif et mettre en place des routes commerciales. Le point fort est que, selon les matériaux proposés par les différents ports, il est possible de faire des offres entièrement nouvelles. La poudre à canon et les balles, par exemple, mènent à des canons qui peuvent être vendus de façon rentable. Découvrir ce qui peut être produit avec quels produits est ce qui rend ce jeu si charmant. Les amiraux sont à la tête d'une flottille réussie. Chacun de ceux-ci a des capacités spéciales. Almeida peut plonger pour les navires coulés, tandis que Peres a une plus grande visibilité. Vous devez donc utiliser les différents protagonistes en conséquence. Une fois que vous êtes dans le jeu, vous aurez beaucoup de plaisir, ce qui est en partie dû au fait que l'histoire du jeu est présenté de manière animée. L'assistant Miguel est une caricature à l'expression faciale vivante, l'amiral Pérès a une vie secrète de super-héros marin, et ainsi de suite. Ça détend l'action.

Mais au bout d'un moment, le gameplay et de nombreux dialogues se répètent. Vous envoyez des expéditions, effectuez des quêtes et faites avancer l'histoire. A long terme, cela manque simplement de variété. Il faut aussi un certain temps pour s'habituer aux graphismes de ce jeu, précédemment paru au Japon sur PS Vita. Le rendu est très spartiate et représente l'action avec un minimum absolu d'effort. D'un autre côté, les graphismes contemporains sont aussi utilisés de manière agréable, c'est pourquoi le résultat est plutôt moyen au final, ce qui est aussi vrai pour la musique, d'ailleurs.

VERDICT

-

Neo Atlas 1469 est un jeu sympathique. Le principe du jeu avec l'exploration du monde, l'ouverture de nouvelles routes commerciales et la réalisation de nouvelles quêtes est amusant. Au contraire, le tutoriel est long et inutile, le gameplay répétitif et les graphismes moyens.

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