Real Account tome 13
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 14 Mars 2019
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


8/10

Scénario : Shizumu Watanabe
Dessin : Okushô

Real Account est un manga en douze tomes publié initialement au Japon aux éditions Kodansha. Une suite a depuis vu le jour, Real Account II, présentant l'histoire d'un point de vue alternatif. Au Japon, le réseau social Real Account, dit ReA, est devenu extrêmement populaire, à tel point que quasiment tout le monde dispose au moins d'un compte sur le système. C'est notamment le cas d'Ataru Kashiwagi, qui s'est inventé une toute nouvelle vie en ligne. Une double identité qui ne posait pas de problème jusqu'à ce qu'il se retrouve enfermé avec 10.000 autres personnes dans une immense salle virtuelle. Les utilisateurs sont liés les uns aux autres, et si un personnage perd dans ce monde virtuel, il y aura de terribles représailles dans la réalité ! Les candidats sont confrontés à l'absurde des réseaux sociaux, et la première épreuve sera d'ailleurs de survivre en conservant des followers. Il faut noter que ceux qui périront dans le jeu entraîneront la mort de tous leurs followers dans la réalité. Forcément, lors du premier exercice, le nombre d'amis virtuels risque de fondre comme neige au soleil. Ataru pourra compter sur sa sœur quoi qu'il se passe, son seul et unique soutien depuis la disparition de leurs parents. Parvenu à plusieurs reprises à contourner les règles imposées par Marble, Ataru a découvert en fin de partie que son frère supposé décédé est toujours vivant. Appelé Yuma Mukai, ce dernier va également subir le cruel châtiment de Real Account. Après bien des épreuves, les candidats encore en vie sont de retour dans le monde réel. Mais la situation s'avère plus délicate qu'escomptée ...

Dans ce treizième volume, le troisième jour de la phase finale du Real Account s'apprête à débuter. Il ne reste plus que vingt-huit participants en jeu pour participer à Rea GO. Prenant place dans un labyrinthe façon jeu de rôles, l'épreuve consiste à capturer, via la réalité augmentée, des monstres dissimulés dans le décor. Le jeu est surveillé par Marble chef de projet (alias Docteur Marble) et il faut noter que les monstres recherchés bénéficient de pouvoirs permettant de combattre plus efficacement les autres joueurs. Mais il y a un mais : A force de scanner à tout va, la batterie du smartphone risque de fondre comme neige au soleil et si elle tombe à zéro, c'est la mort assurée pour le porteur du téléphone et tous ses followers. Pour ne rien arranger, Marble a trafiqué les batteries pour les rendre instables, ce qui fait grimper la tension, sans compter que les règles évoluent en permanence. Quant à Yuma, il s'avère menacé par son ancien "allié" Mizuki Kurashina, manipulé par le terrifiant homme-boîte qui lui a entièrement retourné le cerveau. L'analyse des comportements découlant de l'addiction aux réseaux sociaux est très bien orchestrée, le dessin s'en sort plutôt bien avec un style très cohérent.

VERDICT

-

Real Account est une série qui s'attaque aux réseaux sociaux, en dénonçant les travers de la vie virtuelle. Une lecture, qui a choisi la voie du survival pour alerter le lecteur des problèmes d'égo mal placés. Ce tome treize débute une nouvelle épreuve en réalité augmentée, et elle s'avère loin d'être aussi gentillette que Pokémon GO. Une fois encore, Marble sait manipuler ses ouailles et tenir la batterie de son smartphone sera indispensable pour rester vivant ...

© 2006-2024 PlayAgain.be - Tous droits réservés