Generation Gone
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 20 Février 2019
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


8/10

Scénario : André Lima Araujo et Ales Kot
Dessin : André Lima Araujo et Chris O'Halloran

États-Unis, 2020. Tout en travaillant pour la DARPA, une organisation gouvernementale secrète, qui développe la prochaine super arme de guerre, le génie de la technologie Akio présente son plan visant à changer la race humaine en utilisant un code qui, une fois lu, réécrira l'ADN même du sujet, créant ainsi de vrais super humains. Son projet Utopia est abandonné et plus tard confisqué par le général West, le chef du programme pour lequel Akio a été embauché pour créer Airstrip One. Durant son temps libre, Akio a suivi trois pirates informatiques qui prévoient infiltrer Bank of America pour leur voler ce que sa génération leur a volé: un avenir. Les hackers Elena, Nick et Baldwin se connaissent depuis de longue date, ils se rencontrent depuis de longue date (Nick et Elena étant même amants), chacun pour une raison différente, explorée dans ces pages sans mots. Elena se réveille tôt et se rend à son travail de serveuse avant de rentrer chez elle pour prendre soin de sa mère, atteinte du cancer. Baldwin, un Afro-américain, voit les gros titres d'un journal mentionnant qu'un homme noir a été abattu par peur sans fondement. Nick, le narcissique du groupe, rentre chez lui et passe devant les photos d'un soldat, peut-être son frère, dont il passe devant la chambre pour se rendre à un rituel minutieux de soins personnels. Même dans leurs relations les uns avec les autres, ils sont seuls. Elena est amoureuse de Nick, mais il est préoccupé par leur opération, il menace de rompre avec elle sur place si elle se retire du stratagème pour leur permettre de se sortir de leurs ennuis. Son égocentrisme fait mal à Elena, mais il est son ancre. Reste à savoir s'il l'amarre dans la tempête qui constitue sa vie ou s'il la traîne vers le bas. Le comportement irresponsable et égoïste de Nick atteint son paroxysme lorsqu'il menace l'anonymat de l'équipe en piratant un faux serveur DARPA d'Akio. Une fois derrière leur écran d'ordinateur, les trois pirates sont bien dans leur élément, mais Nick est aspiré par le pouvoir qu'il commande littéralement au bout de ses doigts.

Il serait tentant de tomber dans un vivier de cliché contemporain pour décrire Generation Gone. C'est une histoire qui implique le complexe militaro-industriel, des génies de la technologie fous de pouvoir, le transhumanisme, des relations brisées, des trahisons et des millénials à la recherche d'une certaine mesure de justice pour l'avenir qui leur a été pris. Et il serait facile de choisir un camp et de jeter l'autre dans des aphorismes de jugement concernant les malentendus générationnels et le monde dans lequel nous vivons. Il existe des pages où le dessin et les personnages peuvent prendre leur respiration. Pas de dialogue, juste des portraits d'une vie étouffée par des forces invisibles, qu'il s'agisse du cancer qui frappe un proche ou un transhumaniste fou qui attend pour passer à l'action. Dans le premier numéro de cette nouvelle série, les conteurs Aleš Kot et André Lima Araújo explorent les crises existentielles qui accompagnent le désespoir, l'excès de confiance et la solitude que leurs personnages principaux ressentent même lorsqu'ils sont entourés de ceux qu'ils aiment. Akio évoque l'isolement de la technologie dans ses conversations avec West et s'excuse de ne pas avoir tenu compte de la chaîne de commandement, de l'avoir blâmé d'être derrière un écran d'ordinateur. Cette exploration de la déconnexion entre la technologie et la réalité peut être vue comme une interprétation de la déconnexion que nous avons les uns avec les autres via les médias sociaux ou comme une déconnexion entre les soldats et les armes de guerre grâce à l'utilisation de drones et d'autres technologies censées frapper de loin. En fin de compte, comme cela était prévisible, le code d'Akio s'infiltre dans le trio, avant que les trois hackers ne commencent à comprendre ce qui se passe, le code les hypnotise. Ils sont tirés vers leur écran, même lorsqu'ils s'adressent l'un à l'autre, essayant de se retirer de l'opération. Ils ne peuvent tout simplement pas détourner le regard. Il faut réécrire leur code génétique pour les arracher physiquement de leurs ordinateurs et du malaise qui les a amenés à ce point. Le désespoir, l'isolement, le nihilisme du nouveau millénaire.

VERDICT

-

Au final, Generation Gone établit une table provocante. Ce comics aurait pu tomber dans n'importe quel cliché, au lieu de cela, il donne aux personnages une chance de percer l'évidence et, faute d'un meilleur mot, de s'envoler.

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