Sekiro : Shadows Die Twice
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 22 Mars 2019
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


9/10

Remontez le temps et découvrez le Japon Sengoku de la fin du XVIème siècle, une période brutale, sanglante et pleine de conflits meurtriers.

Japon, XVIème siècle

Les jeux de From Software sont un cas particulier, surtout quand il s'agit de Demon's Souls, les jeux Dark Souls et Bloodborne. Pour beaucoup, ce sont soit les meilleurs jeux jamais réalisés, soit ils sont beaucoup trop compliqués. C'est pourquoi il y avait beaucoup à faire lorsque le dernier E3 a finalement annoncé le mystérieux nouveau jeu de From Software. Sekiro : Shadows Die Twice serait-il une chance, pour les gens qui trouvent ces jeux un peu trop effrayants, de goûter au génie de ce studio ? Nous allons tout vous raconter. Notre protagoniste sans nom est un orphelin élevé par le grand shinobi Owl qui lui apprend le code de fer et le forme à devenir un ninja digne de ce nom. Lorsque nous entrons dans le jeu en tant que joueur, le Loup, surnom de notre personnage, a tout perdu : il a perdu le jeune Kuro qu'il devait protéger et avec lui sa volonté de vivre. Par une lettre d'un mystérieux étranger, il décide de tenter de sauver Kuro. Concrètement, Sekiro : Shadows Die Twice se déroule durant l'Époque Sengoku, l'une des périodes les plus troubles de l'histoire du Japon. Vous incarnez Sekiro, "le loup à un bras", un guerrier désormais défiguré qui assigné à la protection de l'héritier divin. Tout au long de son aventure, le shinobi doit se battre contre des boss impitoyables, prendre des décisions difficiles, et maîtriser les divers équipements et compétences acquises durant la périlleuse campagne.

Sekiro est un jeu assez différent à bien des égards et cela devient vite clair lorsque le jeu commence et que vous devez passer à côté de quelques gardes pour vous rendre quelque part. La furtivité est bien sûr un nouveau système et fait partie intégrante de cette aventure de ninja. Si vous vous faufilez derrière un adversaire sans être vu, vous pouvez facilement l'éliminer avec une attaque furtive. Ceci est réalisé en se faufilant à travers les buissons, en grimpant sur les murs et surtout en sautant de branche en branche. Les racines de la série Tenchu sont bel et bien présentes. Si cela ne fonctionne pas ou s'il y a un ennemi supplémentaire, la meilleure partie du jeu entre en jeu : le combat. En fait, vous gagnez toutes les batailles de Dark Souls avec seulement deux boutons : le bouton de sauvegarde et le bouton d'esquive. Sekiro fait les choses différemment, car ça ressemble vraiment à un duel à l'épée. Les adversaires ont non seulement une barre de vie, mais également une barre de posture. Vous remplissez cela en repoussant les attaques avec un timing parfait avec votre épée ou en attaquant vous-même. Une fois que la barre de posture est remplie, vous pouvez finir votre adversaire avec un soi-disant «coup de la mort».

Des combats distrayants.

Les combats sont à leur meilleur dans les affrontements contre les boss. Les batailles sont plus simples que dans Dark Souls, parce que chaque joueur incarne maintenant le même personnage. Auparavant, les décideurs devaient prendre en compte un joueur qui joue avec la magie, un joueur qui joue avec la force et un autre qui joue avec la dextérité. À cause de cela, les boss étaient parfois un peu génériques et vous remarquerez vraiment que From Software avec Sekiro est devenu fou et cela crée des défis particuliers. Vous ne pouvez plus vous en sortir en attaquant agressivement et en roulant à la dernière minute, comme avec un jeu Soulsborne. Non, si vous ne connaissez pas les attaques de votre adversaire, vous serez tué en un rien de temps. Presque tous les boss paraissent impossibles à battre à la première réunion. Après avoir été tué plusieurs fois sans pitié et avoir bien étudié votre adversaire, vous commencez à survivre plus longtemps et vous remarquerez petit à petit que le combat est plutôt réussi. Non pas parce que vos niveaux ont augmenté, simplement parce qu'en tant que joueur, vous apprenez de vos erreurs et apprenez à mieux connaître votre adversaire. C'est un soulagement qui vous envahi après avoir perdu une heure (ou beaucoup plus dans certains cas) pour le même ennemi et soudain, il craque. Enfin, le coup final apparaît et le sang jaillit du corps du boss vaincu : vous gagnez enfin. Apprendre d'une bataille n'a jamais été aussi impitoyable, mais jamais aussi satisfaisant lorsque vous réussissez. L'alternance entre ce combat et la furtivité crée un gameplay merveilleusement dynamique où vous vous sentez vraiment comme un shinobi qui chasse dans l'ombre. C'est probablement le jeu From Software le plus difficile à ce jour.

Les gens qui n'ont pas joué aux jeux Soulsborne pensent souvent qu'ils n'ont pas plus à faire que des combats difficiles. Rien ne saurait être plus éloigné de la vérité: From Software est (à juste titre) loué pour la construction de mondes mis en place de manière brillante, à la fois en termes de level design et de narration. Ne croyez pas que Sekiro : Shadows Die Twice est purement une histoire dans laquelle vous prenez votre revanche et vous devez sauver le jeune Kuro, il y a beaucoup plus derrière et le monde est inondé de mysticisme subtil et de thèmes incroyablement intéressants. Vous n'êtes pas seulement en train de vous battre avec des samouraïs et d'autres ninjas, des créatures géantes de toutes sortes de formes et de tailles différentes sont discutées alors que vous travaillez pour résoudre un mystère, mais nous ne pouvons vraiment rien dire à ce sujet sans en révéler beaucoup. Un autre point important est la façon dont vous développez votre personnage au cours de la partie. Dans tous les jeux Soulsborne, il n'y avait qu'une seule devise : les âmes ou, dans le cas de Bloodborne, des "échos de sang". Vous l'utilisez à la fois pour acheter des objets, pour monter en niveau et pour mettre à jour diverses statistiques de votre personnage. Sekiro a fait évolué cela. Tout d'abord, vous gagnez maintenant des points d'expérience et les utilisez pour débloquer des compétences. Si Sekiro est armé d'une lame mortelle, son bras prothétique est l'élément où les choses deviennent techniques. Cet engin en bois peut être équipé de divers outils qui vous serviront au combat. Pensez à une lance extensible, à des épées empoisonnées ou à un groupe de pétards pouvant effrayer les animaux. C'est un réel plaisir de tout débloquer petit à petit et de changer vos stratégies de cette manière. D'autre part, vous avez Sen, la monnaie. Avec cela, vous achetez beaucoup de choses utiles et il est important de gérer cela avec sagesse: lorsque vous mourez, vous perdez 50% de vos biens sans pitié.

Une réalisation à la hauteur.

Le level design de Sekiro est tout simplement impressionnant. Quiconque pensait que la verticalité provoquerait le chaos et des niveaux sans intérêt avait tort. Au début, vous n'êtes pas habitué à devoir regarder autour de vous, même en dessous et au-dessus. Vous allez d'abord beaucoup vous perdre et ne pas reconnaître une zone aussi rapidement. Heureusement, après quelques heures de jeu, ce sentiment disparaît. Vous surveillez constamment tout, comme si c'était devenu une seconde nature. Vous voyez immédiatement une branche au loin que vous pouvez balancer avec votre «grappin», vous voyez un rebord au-dessous de vous où vous accrocher, ou vous remarquez immédiatement un groupe d'ennemis quelque part et votre cerveau travaille des heures supplémentaires afin de planifier un itinéraire pour les éliminer le plus efficacement possible. La liberté semble sans fin et les niveaux ressemblent à votre terrain de jeu. De plus, le monde vous récompense vraiment si vous choisissez pas seulement le chemin le plus clair. Un chemin d'accès latéral peut simplement déverrouiller un raccourci. Ainsi, lorsque vous mourrez, vous devrez marcher moins loin de votre dernier point de contrôle, ou il peut y avoir un objet important, voire parfois un mini-boss. Vous trouverez toujours quelque chose si vous cherchez assez bien et cela donne vraiment l'impression que vous avez fait une découverte et non pas que le jeu vous a simplement poussé dans une direction.

N'y a-t-il aucun inconvénient? Pas vraiment, mais peut-être pour les propriétaires de console sur le plan technique. Le framerate présente parfois des creux, mais ce n’est jamais pire que par exemple avec Dark Souls III ou Bloodborne et il faut dire que cela ne rend jamais le jeu injouable. A propos, les gens qui pensent que les jeux sont trop effrayants et qui demandent des niveaux de difficulté différents depuis des années ont été écoutés. Dans le jeu, en effectuant certaines actions, vous pouvez élever le niveau. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play. La PS4 Pro permet quant à elle de profiter d'une résolution de 1800p. En outre, le monde regorge d’histoires intéressantes et de sentiers secondaires, de sorte que vous aurez également beaucoup à découvrir lors de votre deuxième et troisième parties. Il y a également des choix importants à faire dans l'histoire et vous pouvez terminer l'histoire d'une manière extrêmement amusante et inattendue de quatre manières différentes. Une fois le jeu terminé, nous ne pouvons que nous réjouir d’essayer le jeu sur New Game +.

VERDICT

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Sekiro : Shadows Die Twice est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux de cette génération et probablement le meilleur titre de From Software à ce jour. Le style du combat est sans précédent et le monde regorge de découvertes et d’histoires intéressantes.  Vous mourrez souvent mais c'est la grande aventure, la vaste exploration et le difficile défi qui font de Sekiro un jeu exceptionnel.

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