Combats de Géants : Dinosaures 3D
Plate-forme : Nintendo 3DS
Date de sortie : 31 Mars 2011
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


3/10

La série "Combats de Géants" revient sur Nintendo 3DS cette fois.

Développé par Ubisoft Québec, Combat de Géants : Dinosaures 3D reprend un concept proche des anciens volets DS et Wii. Bref, votre bestiole, à choisir par seize dinosaures, explore de nombreux environnements (en 3D cela va de soi) afin de récupérer des améliorations pour son personnage. La progression se déroulant sur couloirs, cela ne devrait pas être très difficile. Fréquemment, la progression sera ponctuée de combats, où la subtilité ne sera pas le point fort du jeu. A part le déplacement du dinosaure, une esquive et une attaque, la jouabilité n'offre pas beaucoup d'options. Quant à l'utilisation du StreetPass, elle ne sert qu'à échanger des bonus et à simuler des combats automatiques.

Les dinosaures sont correctement modélisés et la 3D procure un effet de profondeur assez convenable. Le reste n'est pas du tout convaincant, et on a l'impression de rester dans le même niveau du début à la fin du jeu. La progression est très linéaire, et trop facile. Autant dire qu'il ne faudra qu'une poignée d'heures pour terminer la cartouche, surtout qu'il n'y a aucun multijoueur à la clé. Mais pour améliorer la durée de vie, les développeurs vous imposent de refaire quatre fois la campagne avant de pouvoir affronter le boss final. Mouais. Quant à la bande son, elle se montre assez dynamique, mais on compte très peu de thèmes musicaux et ils tournent sans cesse en boucle. Forcément, ça lasse.

VERDICT

-

Combats de Géants : Dinosaures 3D est au final une production extrêmement creuse. Pas spécialement très glamour, le jeu est en plus d'une relative facilité, et se termine en moins d'une après-midi. Autant dire que l'on en viendra rapidement à bout, sans aucune envie d'y rejouer ...

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