Worms 4 : Mayhem
Plate-forme : Playstation 2
Date de sortie : 04 Août 2005
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

Déjà dix ans que l'on suit les tribulations des vers de Team 17. La nouvelle direction n'a pourtant pas convaincu tous les fans.

Le retour des Worms

Bien décidé à reconquérir son public, Team 17 a revu certains éléments introduits dans Etats de Siège paru l'an dernier (vous trouverez le test  de la version PC sur le site). L'ensemble semble bien soutenu, mieux maîtrisé, et plus aisé. Les Worms c'est avant tout un état d'esprit, ou comment se servir d'une tripotée de gadgets pour éliminer les adversaires. Mais le Worms est vicieux et n'hésitera pas à pousser un petit rire sadique car il parvient à ses fins. L'objectif ? Faire le plus de dégats possibles. Comme les décors sont entièrement destructibles, il arrive un moment où la partie est difficile à mener, mais avec votre armement vous êtes très puissant, et quand bien même vous vous feriez battre, votre équipe comprend heureusement plusieurs vers, une équipe que l'on qualifiera de customisable puisqu'il est possible de personnaliser ses Worms, du physique à la voix.

Un mode Histoire ?

Team 17 a essayé de créer une sorte d'histoire, davantage introduite pour le joueur solo que le jeu en équipe. Autant vous le dire, il s'agit d'objectifs très simples et peu engageants. On pourra qualifier ça de tutorial, car vous y apprendrez les mécanismes du jeu, et gagnerez également des pièces nécessaires pour l'acquisition de niveaux supplémentaire voire de mode de jeux.

Le level-design est plus abouti que dans Etat de Siege. Il est plus facile d'établir une stratégie, grâce à une action plus lisible et un environnement coloré. Cependant, l'action est loin d'atteindre son paroxysme. Le rythme est même lent, beaucoup moins que les volets 2D, mais il est vrai qu'on bouge plus. C'est peut être le problème des cartes de jeux, beaucoup trop large pour des affrontements directs. Mais Worms est avant tout tourné vers le multijoueur et on pourra aller tenter d'être le dernier Survivant, Défendre la statue, ou encore entammer un combat à mort. C'est à plusieurs que Worms 4 reprend tout son sens, même si on pourra encore trouver à redire sur sa réalisation technique.

Techniquement correct

Worms 4 utilise la technique du cel shading. Cette version PS2 est relativement correcte sur le plan graphique, en tout cas meilleur que ses prédécesseurs, même si les décors ne brillent pas par leurs richesses, et que les textures sont parfois très limites. A noter des temps de chargements assez longs et très bruyants. On croirait que la PS2 va exploser ....

La jouabilité du jeu est assez bonne mais souffre encore d'imprécisions. Le principe d'inertie est exagérée et plus d'une fois on aura du mal à faire sauter son Worms. La caméra n'est pas parfaite et s'encastre parfois dans le décor.

Au niveau son, les musiques sont correctes, et les bruitages très classiques. Des doublages en Français assez justes, heureusement car vous les entendrez très souvent. La durée de vie de Worms 4 est plutôt bonne avec divers mode multi et beaucoup de niveaux solo. Si le fun est là à plusieurs, seul on s'ennuyera vite mais après tout c'est assez récurrent dans ce genre de jeu. A noter qu'il n'y aucun mode Online dans cette version PS2, au contraire des ses homologues PC et Xbox, et que le jeu n'est vendu que 40€.

VERDICT

-

Même si Worms 4 Mayhem ne sera pas le revival Worms, la série de Team 17 progresse et résoud pas mal des défauts d'Etats de Siège. Si l'ensemble n'est pas encore parfait, on s'y amusera toujours en multi-joueurs, mais moins en solo. Un cru 2005 qui vaut le coup d'oeil en somme.

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