Mario Party Advance
Plate-forme : Game Boy Advance
Date de sortie : 10 Juin 2005
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Party-Game
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5.5/10

Après trois volets sur GC, Hudson décide de convertir Mario Party sur GBA. Sur le papier c'est intéressant, en action un peu moins.

Mario Party sur GBA

La série Mario Party est avant tout conçue pour le jeu à plusieurs. En solo sur NGC, on a vite tendance à s'ennuyer surtout que l'IA triche toujours beaucoup et que les parties durent un sacré moment. Une conversion sur GBA apparaît donc une bonne idée mais encore fallait-il adapter le gameplay ? Cela a t-il été fait ?

Des changements notables ?

Mario Party Advance reprend les personnages de la saga et les déplacements sont similaires à la version salon. Hop on tappe dans un dé, et on avance sur la carte et un mini jeu se déclenche. Mais il n'y a pas que des mini jeux basiques genre battre l'IA sur son terrain. Sur GBA, Hudson a intégré des quêtes, comme dans un jeu de rôles. Seulement nous sommes dans un Mario Party, alors on se sent un peu limité par cette progression lente.

Les personnages sont très bavards et on se demande si ce n'est pas un stagiaire échappé de Capcom qui a conçu les énigmes.  C'est regrettable car le jeu est plutôt joli techniquement, et dispose d'une jouabilité irréprochable. Néanmoins, le solo ne convainct que moyennement donc sur GBA c'est plus handicapant. Le mode multijoueurs à deux en Link est tout de suite plus concluant, même si là encore les phases de dialogues (textes écran en Français) sont  longues.

VERDICT

- Mario Party Advance aurait pu nous divertir avec une aventure plus élaborée et plus directe. Le jeu se noit dans des phases de dialogues interminables et l'esprit Mario Party n'est plus. Les personnages se sont assagies, seul le multi est plus réussi bien que limité à deux. Bref cette adaptation GBA déçoit.
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