SoulQuest
Plate-forme : PC
Date de sortie : 01 Mai 2026
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


7.5/10

Frayez-vous un chemin parmi les hordes, défiez les dieux pour vous emparer du pouvoir de Morrigan, déesse de la Mort, et ramenez l’âme de votre bien-aimé !

L'histoire de SoulQuest commence avec l'arrivée d'Alys sur le champ de bataille, venue en aide aux troupes d'invasion. Se frayant un chemin à l'épée, elle est au bord de la défaite, mais au moment où elle semble sur le point de succomber, Gwydre apparaît : son époux, le commandant des troupes. Grâce à leurs efforts conjugués, le village est sauvé et juste à temps pour célébrer la grande fête de Samhain. Mais d'abord, ils prennent un moment pour se raconter leurs vies après ces retrouvailles tant attendues, bien que la paix soit de courte durée… Au loin, ils voient le village ravagé par les flammes. Ils parviennent à contenir l'attaque, mais l'ennemi lance une offensive surprise qui blesse grièvement Gwydre . Dans une tentative désespérée de mettre fin au combat, il utilise son âme ardente pour anéantir l'ennemi, mais aussi pour se donner la mort. Après cela, Alys fait ses adieux à son bien-aimé, le laissant sur sa tombe pour aider un vieil homme, Abanus, qui l'avait avertie du danger. Il offre à Alys une lueur d'espoir, lui confiant qu'il existe peut-être un moyen de ramener son bien-aimé, mais que la tâche sera ardue. Le système de combat de SoulQuest est son principal atout, avec un système similaire à celui de Devil May Cry : en réalisant un combo, on obtient une note allant de D, C, B jusqu'au maximum, SSSS . De même, chaque ennemi laisse tomber des âmes, qui servent de monnaie dans le jeu pour acheter les compétences ou les techniques de combat d'Abanus et (fonctionnalité récemment ajoutée ) des palettes de couleurs pour Alys. De plus, le jeu comporte des phases de plateforme, où il faut sauter d'une surface à l'autre ou utiliser la frappe descendante de l'épée pour atteindre le sol épineux et maintenir son élan . On a parfois l'impression de jouer à un Metroidvania, même si l'exploration entre les niveaux n'est pas son point fort : l'objectif principal est d'aller du point A au point B en éliminant tous les ennemis qui vous entourent ou vous barrent la route. Le jeu recommande d'ailleurs l'utilisation d'une manette, et honnêtement, les combats sont fluides, bien qu'un peu déséquilibrés ; certains apprécieront le défi, tandis que d'autres regretteront la présence de bugs.

Le jeu se distingue par son pixel art soigné, offrant un design fluide et précis, tant pour les combats que pour la conception des niveaux. On note notamment des options de personnalisation pour l'apparence d'Alys, avec des palettes de couleurs supplémentaires disponibles en cours de jeu, qui enrichissent le rendu visuel. Le système de combat est un autre point fort : son intensité croît à mesure que vous évitez les dégâts et que vos combos s'allongent, la musique s'intensifiant au fur et à mesure de l'enchaînement et du combat. Le jeu ne propose pas de traduction française pour le moment, mais compte tenu du genre proposé, ce n'est pas trop pénalisant. Autre point fort : le doublage des moments clés, un atout indéniable qui renforce l'immersion dans l'histoire et chaque scène. Certains apprécieront ce genre de détail, d'autres non, mais c'est un élément rare dans les jeux vidéo. Cependant, tout n'est pas encore parfait : Le jeu présente un niveau de difficulté déséquilibré, certains éléments de la carte pouvant causer plus de dégâts ou exiger plus de prudence que les ennemis eux-mêmes ; heureusement, à la date d'écriture de ces lignes, une option a été implémentée pour supprimer ces éléments environnementaux et rendre les combats plus fluides. En revanche, le système de combat paraît un peu limité. Certes, on peut projeter les ennemis en l'air et réaliser des combos aériens spectaculaires, mais les combos de base manquent de variété. Il faut acquérir de nouveaux combos dans la boutique, mais ils sont assez chers au début. Cependant, il est plus important d'acheter des capacités comme le double saut ou la récupération aérienne ; dès que vous touchez le sol et que vos ennemis vous attaquent, considérez la défaite comme acquise. Même si les ennemis à l'écran ne sont pas très nombreux, ceux qui apparaissent sont trop résistants. De simples squelettes avec des boucliers peuvent vous arrêter, et ce sont des ennemis de base… Cependant, depuis la sortie du jeu, le créateur travaille sur des mises à jour et des notes pour les ajouts futurs. Ainsi, à terme, tous ces détails seront peut-être peaufinés, et les nouveaux joueurs profiteront d'une expérience plus dynamique.

VERDICT

-

SoulQuest, c'est avant tout un jeu de combat. On y trouve une poignée d'ennemis à la santé colossale, qu'il suffit d'enchaîner, de jongler et de malmener jusqu'à la mort. Les niveaux sont simples, avec quelques secrets disséminés ici et là et des phases de plateforme rapides et fluides. Le pixel art est ravissant, l'animation est charmante et la musique entraînante. En revanche, il y a encore des limites évidentes dans le gameplay et la difficulté épouvantable pourrait en frustrer plus d'un.

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