Morkull Ascend to the Gods est un jeu vidéo dans lequel vous incarnez une nouvelle fois le charismatique dieu de la mort : Morkull.
Accédez aux dieux avec humour.
Développé par Disaster Games, Morkull Ascend to the Gods est un jeu d'action 2D de type « boss rush » au niveau de difficulté élevé, qui repose sur la mémorisation des mouvements ennemis pour y réagir efficacement. Il s'agit également d'une suite officielle de Morkull Ragast's Rage, sorti l'année dernière. Morkull Ascend to the Gods ne cherche pas à raconter une histoire complexe et détaillée, mais propose plutôt une intrigue amusante, surréaliste et souvent décousue. Morkull, le protagoniste que l'on incarne, dieu de la Mort et héros du précédent opus, Morkull Ragast's Rage, est une sorte de Deadpool perpétuellement enragé , enchaînant les répliques cinglantes. Toutes ne font pas mouche, mais il est indéniable qu'il parvient à arracher plus d'un sourire. Le jeu part du principe qu'il fait partie intégrante d'un jeu vidéo , s'attaquant à la fois aux joueurs et aux développeurs, en se concentrant sur les éléments de gameplay eux-mêmes et même sur la méta-narration, y compris le narrateur « maudit ». Et que dire des divinités qu'il devra affronter dans une aventure relativement courte et linéaire ? Chaque adversaire, en effet, est introduit par un échange de répliques souvent surréalistes, mais efficaces et divertissantes. Non, il n'y a pas de place pour la caractérisation des créatures à l'écran ; il s'agit simplement du prochain ennemi à éliminer, et pourtant, cet échange parvient à vous arracher un sourire.
Pour en revenir à l' histoire , les touches d'humour sont indéniablement présentes. Du hub central, qui représente l'intérieur fantaisiste d'un ordinateur de science-fiction, aux traits de nos adversaires eux-mêmes. On passe d'un dinosaure maladroit et titubant à un homme-poisson-requin armé d'un fusil et doté de jambes… Bref, la créativité des adversaires est indéniable, et là où l'esthétique fait défaut, l'humour, lui, laisse à désirer. C'est le cas du cube verdâtre anonyme qui sert à la fois de tutoriel et de souffre-douleur dans le hub du jeu. En résumé, Morkull Ascend to the Gods brille certes par son humour, mais rate l'occasion de proposer une histoire plus originale. Car oui, si vous vous posez la question, le but narratif est le suivant : aider Morkull à s'échapper de sa prison de jeu vidéo pour qu'il puisse régner sur le monde réel… le nôtre. Une fois de plus, c'est le bris du quatrième mur qui frappe, ainsi que les nombreuses citations et références. Si le concept est amusant, il ne sert clairement qu'à enchaîner les combats de boss qui nous attendent. Et oui, Morkull : Ascend to the Gods, ce n'est qu'une succession de combats de boss.
Un titre impitoyable.
Morkull Ascend to the Gods est un jeu d'action 2D impitoyable . Entièrement axé sur les combats de boss, il vous faudra rapidement mémoriser les schémas d'attaque des ennemis, leur portée et même la manière de réagir à chaque coup, dès le tutoriel. Vous découvrirez vite que Morkull dispose de multiples moyens de se défendre. Outre le saut, il peut parer certaines attaques, créer des boucliers temporaires, esquiver certains types d'attaques en se baissant et effectuer une charge latérale qui le rend temporairement invincible et lui permet de prendre l'avantage sur son adversaire. En clair, chaque attaque de boss peut être contrée par la défense spécifique de Morkull. Il nous appartient d'anticiper les mouvements de l'ennemi et de nous défendre en conséquence, afin d'éviter les dégâts. Car, cela va sans dire, l'écart de points de vie entre nous et les boss est immense. Pour nous aider, du moins au début, nous disposons d'une unique potion consommable qui se recharge à chaque combat. De plus, notre Morkull est équipé d'une combinaison d'attaques rapides et d'une autre, plus lentes mais plus dévastatrices. Là encore, savoir quand et comment frapper est crucial. À cela s'ajoute une attaque spéciale avec une jauge de recharge automatique qui dépend des bonus débloqués et équipés. Chaque boss peut nous octroyer des points en fonction de nos performances. Outre la simple victoire, des récompenses sont prévues pour avoir vaincu le boss dans un temps imparti, voire pour avoir triomphé sans subir le moindre dégât. Dans tous les cas, nous recevrons des points à dépenser dans le hub pour débloquer des compétences, liées à un système de « classes » original, ou encore pour augmenter le nombre de potions ou améliorer les statistiques de Morkull.
Ces points sont le seul moyen de renforcer notre héros, et souvent, ils ne suffiront pas. Le jeu exige de l'entraînement et beaucoup de patience. La frustration peut vite s'installer, car, même en comptant les boss, ils ne sont pas si nombreux ; il vous faudra donc de nombreux essais pour triompher. Malheureusement, il ne s'agit pas seulement de mémoriser les schémas d'attaque des ennemis, mais aussi de s'habituer à un système de hitbox loin d'être parfait. En effet, nous nous sommes retrouvés touchés plusieurs fois, ou même touchés alors que la distance était objectivement « longue ». Cela nécessite un entraînement supplémentaire et ne fait qu'accroître la frustration. Il est vrai que, compte tenu de la nature extrêmement répétitive du jeu , dépourvue de toute autre activité, la monotonie peut s'installer après seulement quelques heures. En bref, Morkull Ascend to the Gods n'est pas fait pour tout le monde. Ceux qui parviendront à surmonter ces limitations découvriront un jeu extrêmement gratifiant, mais aussi très exigeant.
Une réalisation contrastée.
Graphiquement , Morkull Ascend to the Gods est un jeu inégal. Les animations des personnages à l'écran sont intrigantes et humoristiques, en accord avec le ton choisi et mis en avant. Les environnements, en revanche, sont assez dépouillés et extrêmement limités. Même le hub manque d'ingéniosité et de créativité. Il aurait suffi de peu pour donner plus de relief et d'identité au monde du jeu qui, malgré sa taille réduite à des arènes simples et morphologiquement identiques, peine à se démarquer autant que ses personnages, qui sont, eux, très variés et esthétiquement réussis. Le son est correct, sans plus. Il remplit son rôle, mais ne se démarque pas particulièrement. Les effets sonores sont réussis, mais il est regrettable que le jeu soit dépourvu de version française, y compris de sous-titres. C'est une lacune importante, car les blagues, et donc l'humour et les jeux de mots, ainsi que les références citées, nécessitent une bonne maîtrise de l'anglais. Bref, ce n'est pas un jeu pour tous les goûts, mais il offre un bon niveau de difficulté et quelques heures d'humour léger.

VERDICT
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Morkull Ascend to the Gods est un jeu exigeant qui se distingue avant tout par son humour à la Deadpool. Si la satisfaction est indéniable une fois la victoire acquise, ce système de boss rush assez scolaire alterne avec une certaine frustration et une répétitivité qui ne plaira pas à tous.