![]() Plate-forme : PlayStation 5 Date de sortie : 31 Juillet 2025 Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Redaction7/10 Embarquez pour un roguelike d'action dans lequel vous devez gravir la tour de Zhor pour récupérer la dernière lumière du monde. Une tour à escalader.Développé par Archmage Games Studios, God of Weapons est un jeu d'action roguelike 3D à la troisième personne et à caméra fixe proposant des combats automatisés en arène contre des hordes d'ennemis procéduraux. Les ténèbres se sont abattues sur le monde, la dernière lumière a été volée, et le chaos et la morosité règnent partout. Des hordes d'ennemis infestent la création, et le peuple est désormais privé de tout espoir. C'est le début flou et confus de God of Weapons, où une poignée de combattants anonymes, identifiables uniquement par leur classe (qui est d'ailleurs résolument standard), doivent affronter des avalanches d'ennemis dans une certaine tour de Zhor . Malheureusement, l' histoire de God of Weapons s'arrête là, ne laissant aucune place à l'histoire, aux documents descriptifs ni aux dialogues. Nos héros sont tous totalement silencieux, et il est impossible d'échanger des mots, même avec les ennemis. Pire encore, même les lieux sont assez fades et vite répétitifs. En effet, le titre se concentre uniquement sur le gameplay, sacrifiant toute forme de narration. Même les ennemis manquent de caractérisation, apparaissant comme incroyablement standard et oubliables. L'absence de narration est regrettable, mais God of Weapons a bien d'autres atouts dans son sac. Il s'agit d'un jeu d'action 3D à la troisième personne avec une vue isométrique fixe (et donc non ajustable manuellement) proposant des combats de hordes chronométrés dans des zones fermées et bien définies, particulièrement étroites, et aux règles roguelike . Enfin, le système de combat est automatique : il suffit de courir et d'esquiver, et les armes font le reste d'elles-mêmes, agissant de manière autonome. Une ossature finalement très classique.Graphiquement , God of Weapons fait son travail, offrant des zones nettes et bien définies, sans défaut majeur. Malheureusement, l'anonymat règne en maître, des personnages incarnés aux ennemis mentionnés précédemment. Les zones du jeu sont également extrêmement répétitives, anonymes et dénudées. En bref, stylistiquement, God of Weapons est assez oubliable. Les armes, en revanche, s'améliorent ; bien que globalement standard, elles offrent des animations agréables, et le plaisir de se voir déambuler avec des dizaines d'épées flottantes prêtes à fender l'air est satisfaisant. Le système sonore remplit son rôle d'élément d'accompagnement, sans être ni louable ni répréhensible, et remplit sa fonction sans être redondant ni gênant. Les effets sonores sont bons, mais côté technique, indéniablement assez brut, nous avons rencontré quelques épisodes avec des ralentissements notables dus au grand nombre d'ennemis animés simultanément à l'écran. Nous avons également noté quelques chevauchements excessifs d'ennemis, mais rien de grave. La présence du français est bienvenue, rehaussant une interface plutôt spartiate. Chaque partie comporte vingt étages où le défi est le même : survivre jusqu'à la fin du temps imparti . Chaque round dure de plus en plus longtemps, de vingt secondes à plus d'une minute. Cela peut paraître court, mais nous vous assurons qu'après quelques secondes, l'arène se remplira d'ennemis prêts à vous faire du mal… et à ce propos, sachez que le début est plutôt facile, mais la situation est vouée à empirer. Deux astuces pour survivre : créer une configuration solide en enchaînant les effets des armes et des accessoires, et utiliser judicieusement les barils. VERDICT-God of Weapons est un titre accessible et immédiat qui se concentre entièrement sur le gameplay, surmontant en partie l'inévitable répétitivité grâce à un système de personnalisation d'inventaire performant et addictif. Le système de combat automatisé est ensuite combiné à une construction de bâtiments satisfaisante et intrigante, captivante d'un jeu à l'autre malgré un manque d'attention esthétique et un anonymat plutôt pesant. |