Kiborg
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 30 Avril 2025
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


7/10

KIBORG est un beat’em up rogue-lite brutal où vous améliorez votre corps avec des implants cybernétiques à chaque partie.

La course au salut.

Développé et publié par Sobaka Studio , KIBORG est un rogue-lite d'action en arène qui se concentre sur la violence, les déclencheurs cybernétiques, l'atmosphère cyberpunk et les combats rapides et brutaux.  L'histoire de KIBORG ne brille pas par son originalité mais elle fait son travail d'une manière plus que positive, c'est-à-dire en nous accompagnant pendant que nous massacrons brutalement nos ennemis. Procédant dans l'ordre, nous incarnons le rôle musclé de Morgan, un grand homme moustachu qui est littéralement prêt à tout et qui laisse parler ses poings plutôt que sa voix. Et cela se fait de manière spectaculaire et scénique, sanglante et liée. Tellement entrelacés que par certains aspects, cela nous a rappelé le bon Batman de la série Arkham… mais nous retrouverons cela dans le paragraphe consacré au système de combat. Pour revenir à l’histoire, qui est Morgan ? C'est l'un des nombreux prisonniers désespérés d'une planète-prison où les déclencheurs cybernétiques inhumains règnent en maître. Un futur dystopique enveloppé d'un halo putride, sale et jaunâtre où la couleur la plus brillante et la plus vibrante est le rouge du sang des désespérés qui s'entretuent dans une recherche désespérée de liberté. Parce que oui, on ne peut pas s'échapper de la planète... même pas avec la mort.

Si vous devez purger une peine, même si elle dure mille ans, vous pouvez être sûr qu'ils trouveront un moyen de vous régénérer encore et encore. La seule façon de sortir de cet enfer est de participer et de triompher à « The Last Ticket ». C'est une sorte de jeu télévisé avec des caméras allumées et un présentateur dégoûtant et drôle dont le seul but est de survivre jusqu'à la fin. La fin… qui se traduit par une potentielle « navette » avec laquelle vous pourriez, en théorie, vous échapper. Pour nous rappeler tout cela, il y a le bavard et déjà mentionné « présentateur ». C'est un extraterrestre rose et déformé qui ressemble à une version obèse et encore plus hystérique de Krang, le « cerveau » maléfique des Tortues Ninja. Cette créature est aussi infâme que sournoise et involontairement hilarante. Grâce à un bon doublage anglais, ses divagations constituent un accompagnement qui fonctionne, divertit et fournit un bon fil narratif malgré le caractère hautement cyclique et répétitif du titre lui-même. Au-delà du bâtard annonceur, il y a une autre voix qui rejoindra initialement le casting des personnages … il s'agit d'une figure féminine qui semble être un personnage jouable dans Cortana de Halo. Oui, c'est une IA aussi et oui, elle semble se soucier de nous aussi... dommage que, contrairement à l'alien gluant, celle-ci ait moins de charisme et un doublage moins engageant en plus d'être principalement reléguée à des rôles secondaires en terme de gameplay (c'est elle qui fera office de mentor dans le tutoriel).

Massacrez tout le monde avec un style féroce.

KIBORG est un rogue-lite d'action à la troisième personne en 3D qui se concentre fortement sur le gameplay, sa fluidité et sa brutalité. Dans la peau du Morgan susmentionné, notre objectif est de traverser une série d'arènes de combat en essayant d'atteindre l'étage final tant attendu. Pour ce faire, nous devrons améliorer notre alter ego en termes de statistiques, d'armes, d'équipements et de power-ups cybernétiques et faire certains choix concernant les chemins à sélectionner, tout comme les titres rogue-lite classiques.  En détail, à chaque fois que nous commençons une course, on nous demandera quelle salle affronter, avec en avant-première deux écrans représentant le prix ou le type de salle qui nous attend. En plus de l'arène de survie classique avec un boss intermédiaire ou un vrai boss, il existe d'autres types de salles spéciales. De celui de type « méditation » où vous pouvez choisir de recharger votre énergie vitale ou d’augmenter passivement (mais seulement pour cette course) le total jusqu’à celui de type « piège » où le premier exemple voit des cases colorées dans le temps nous demandant d’éviter ceux qui pourraient nous nuire… si nous survivons jusqu’à la fin, nous avancerons dans l’aventure. Côté combat , il faut avouer que les retours sont très satisfaisants. Les coups de pied et de poing rappellent la série Batman Arkham mentionnée plus haut , car ici aussi, nous nous retrouverons à passer d'un adversaire à l'autre, à enchaîner des combos mortels et brutaux, à insérer des parades, des défenses et des esquives de toutes sortes entre les deux. Maîtriser le système de combat, en bref, donne une grande satisfaction, compte tenu également du niveau de difficulté qui a tendance à être élevé mais jamais excessivement prohibitif.

En plus des coups de pied et des coups de poing classiques, notre Morgan peut ramasser des armes à feu et des armes de mêlée . Ces dernières, de différents types et dotées de leurs propres combos liés à la portée et à la vitesse (on peut parfois ressentir le poids de l'arme), sont cependant liées à une barre de durabilité qui, une fois épuisée, entraîne sa « disparition ». Les armes à feu, quant à elles, sont équipées d'un nombre relativement faible de balles qui se rechargent automatiquement après un certain temps, ce qui limite leur utilisation abusive et rend leur utilisation beaucoup plus stratégique. Au système d'armes s'ajoute le système de power-up cybernétique , des prothèses équipées d'une ou plusieurs capacités que l'on peut littéralement arracher à certains cadavres ennemis. Ici aussi, comme pour les armes, nous devrons faire des choix et, chaque choix fait, une fois que nous mourrons… est réinitialisé et nous perdons tout. Tout sauf l'argent, qui est inséré dans un appareil spécial à l'intérieur de notre hub où nous pouvons investir les récompenses pour les améliorations passives liées à Morgan et au monde du jeu. Dans ce dernier cas, par exemple, nous pourrons débloquer la possibilité de choisir une arme de mêlée et/ou une arme à feu au début d'une seule manche. Les possibilités de personnalisation sont très élevées mais, malheureusement, d'une partie à l'autre, le titre cède la place à une inévitable cyclicité et répétitivité de l'action puisque, malgré le caractère aléatoire des salles et des choix associés, il n'y a pas de différence profonde dans les activités de jeu (même en ce qui concerne les salles spéciales mentionnées ci-dessus).

Une réalisation qui assure l'essentiel.

Graphiquement parlant, KIBORG se défend plutôt bien grâce surtout à une ambiance cyberpunk dégueulasse qui convient à l'histoire elle-même. De plus, à mesure que vous progressez dans les niveaux, il y a un certain nombre de changements dans les environnements et les ennemis à affronter, ce qui rend tout plus varié et intéressant à découvrir. Certes, les environnements sont de simples arènes et l'exploration est réduite au strict minimum mais compte tenu du genre du titre, nous n'avons rien à redire. Il est à noter que, compte tenu du caractère aléatoire de la création des scénarios, certains éléments peuvent être répétitifs.  Il faut également signaler quelques petits ralentissements, une interface brute et anonyme et quelques temps de chargement masqués par la montée de l'ascenseur ou le déverrouillage des portes, qui sont tous deux des constats cohérents et servent à donner naissance à la zone procédurale attendue. Le son est cohérent et efficace avec l'ambiance proposée, à laquelle s'ajoute un bon doublage en anglais pour l'extraterrestre maudit qui fait office de présentateur et de maître. Enfin, il convient de noter la présence de sous-titres français, c'est toujours utile compte tenu de la qualité de certaines blagues de notre geôlier.

VERDICT

-

KIBORG est un rogue-lite d'action très amusant qui triomphe précisément grâce à son système de combat qui se rapproche, de manière positive, de la fluidité et de l'immédiateté de la série Batman Arkham. La nature du jeu se prête à une inévitable répétitivité sous-jacente tandis que certains aspects, comme les interfaces, sont légèrement bruts par rapport à une bonne atmosphère cyberpunk. Le niveau de personnalisation est également bon, très détaillé et utile face à un niveau de difficulté généralement élevé.

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