Subway Midnight
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 16 Mars 2023
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


8/10

Montez à bord du train ! Échappez à l'horreur ! Résolvez des énigmes ! Liez-vous d'amitié avec des fantômes ! Si possible sans rejoindre leurs rangs<

Un voyage en train macabre.

Développé par Bubby Darkstar, Subway Midnight est initialement sorti sur PC en 2021. Jouant avec la perception du joueur, le titre se déroule dans une sorte de train fantôme dans lequel chaque wagon donne l'impression d'être un monde à part. Au milieu de l'incertitude de ce qui nous attend, le jeu maintient une forte tension dans une expérience artistique d'immersion dans l'inconnu. L'idée de base de Subway Midnight est que la jeune Lizzbeth monte dans un train étrange et sombre et qu'elle rencontre bientôt une personne étrange, couverte d'ombres et dotée d'une aura maléfique. Une fois sur place, nous sommes confrontés à des choses inimaginables qui ressemblent davantage à un voyage dans la psyché humaine. Nous avançons tout droit, wagon par wagon, dans ce qui semble être une sorte de train fantôme. Nous rencontrons des choses surnaturelles et difficiles à expliquer, mais l'élément principal et le plus important est l'absence de certitude quant à ce qui va suivre. Ce que nous vivons est une expérience psychédélique qui consiste à se jeter dans l'inconnu. Tout commence et se termine par l'ouverture d'une nouvelle porte. Au-delà de cette porte, nous pouvons avoir un wagon ordinaire, des passagers bizarres, un changement de style graphique inquiétant ou un environnement qui n'est même plus un wagon. Le répertoire visuel est particulièrement impressionnant, jouant avec à peu près tout : les angles de caméra, les filtres, l'alternance entre les couleurs vives et les moments sombres en noir et blanc, et même des effets 3D réalistes sont utilisés occasionnellement en contrepoint d'autres moments plus caricaturaux.

Chaque zone est en fait un nouveau monde, et pour le parcourir, il faut aussi en comprendre la logique. Avec seulement les mouvements de base et un bouton d'interaction, on se retrouve tantôt à devoir fuir des monstres invisibles, tantôt à faire face à des puzzles qui dépendent de l'observation et de la déduction de ce qu'il faut faire. L'une des principales forces et faiblesses de Subway Midnight est le fait qu'il s'agit d'une expérience très ouverte. Il est important pour l'expérience proposée que les choses ne soient pas expliquées et que le joueur se perde. En même temps, c'est quelque chose qui peut finir par sembler injuste à beaucoup de gens, d'autant plus que le jeu a des exigences cachées pour une "bonne fin" et une "fin secrète".La situation est d'autant plus compliquée que le jeu ne dispose que d'une sauvegarde automatique. Sans aucune indication sur ce qu'il faut faire et sans la possibilité de créer une sauvegarde alternative et de revenir, il est très difficile de savoir si le joueur est sur la bonne voie ou non. En terminant le jeu, il faut tout recommencer depuis le début et s'assurer que l'on fait bien ce qu'il faut pour ne pas retomber dans la mauvaise fin et qu'une seule petite chose peut tout gâcher.

Une expérience déroutante.

La première chose qui frappe dans Subway Midnight, c'est que le jeu parvient à explorer de nombreuses variations esthétiques. L'idée est de créer un sentiment de "réalités parallèles", d'entrer dans un monde complètement différent dont les règles sont inconnues et potentiellement déroutantes. Chercher des interrupteurs dans les zones, éviter les monstres et les pièges ou simplement avancer sont quelques-unes des possibilités. Cependant, plonger dans ce monde pour la première fois, c'est toujours être dans la tension de l'inconnu. Une zone peut n'être qu'un chemin droit, mais sera-t-elle aussi simple ? Y aura-t-il une scène d'étonnement lorsque vous atteindrez un certain point sur l'écran ? Y a-t-il quelque chose à faire pour avancer ? La bande sonore et les effets spéciaux contribuent à maintenir le joueur dans cette tension. À de nombreux moments, les bruits sont exploités pour effrayer le joueur, ce qui peut s'avérer très efficace. En jouant dans le noir, seul, la nuit, avec un casque, ce jeu vous fera frissonner de peur face à ce qui va arriver. Lalgré la variété esthétique et mécanique, l'expérience Subway Midnight a tendance à devenir répétitive à la longue, surtout dans les différentes transitions où il n'y a rien d'autre à faire que de tendre la main vers la porte pour avancer. Un autre élément qui peut être un peu gênant, ce sont les murs en forme d'artefact qui peuvent obstruer la vue du joueur dans certaines zones, mais il s'agit là d'un problème très ponctuel.

VERDICT

-

Subway Midnight est un excellent exemple d'une expérience de jeu immersive considérée comme de l'art. Bien que certains détails puissent vous déranger, comme les difficultés imposées par le manque intentionnel de clarté, il s'agit d'une expérience très intéressante pour tout joueur qui peut simplement voyager à travers les multiples mondes présents ici et laisser les sensations sur sa peau parler plus fort.

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