Brain Training Programme d'Entraînement Cérébral du Professeur Kawashima - Quel âge a votre cerveau
Plate-forme : Dual Screen
Date de sortie : 09 Juin 2006
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Jeu
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10
Le phénomène Brain Training arrive enfin en France.

Docteur Kawashima

La plupart des plus de 35 ans sont confrontés à une activité cérébrale qui va en régressant. C’est dû en partie à l’âge mais aussi en partie à l’utilisation des petits appareils comme des ordinateurs de poche ou des GSM qui retiennent tous ces chiffres à notre place.  Le Dr. Ryuta Kawashima est un neuroscientifique japonais renommé qui a développé une série d’exercices rapides mais stimulants pour exercer le cerveau. Ces mêmes rapides exercices cérébraux constituent la base de ce programme pour Nintendo DS qui permet aux utilisateurs d’entraîner leur cerveau en s’exerçant juste quelques minutes par jour.

Comment ça marche?

Le programme demande aux utilisateurs de réaliser différentes tâches, comme de simples exercices arithmétiques ou de mémoire. En mesurant l’exactitude et la rapidité des réponses, la DS va donner un score sous la forme « de l’âge du cerveau ». Une fois ce score établi, le programme va préparer le régime journalier du joueur tels que des puzzles mathématiques ou des séquences de chiffres à mémoriser. Le but ? Aider à améliorer son score, autrement dit l’âge de son cerveau. En utilisant le calendrier intégré, les utilisateurs peuvent facilement suivre et enregistrer leurs progrès. Chaque fois que le joueur termine un exercice, il a droit à un cachet sur son calendrier personnel. Si il collectionne suffisamment de cachets, il pourra débloquer des tests et des défis supplémentaires. Tous les exercices repris sont de simples exercices mathématiques, cognitifs ou basés sur le langage. A noter également que la version Européenne contient en plus de nombreuses grilles de sudoku pour "se détendre"' (ahem)

La DS touch.

Pour effectuer les exercices, vous devez faire faire un quart de tour à la Nintendo DS pour pouvoir la tenir comme un livre. On lit les exercices sur l’écran de gauche et on écrit les réponses sur le Touch Screen de l’écran de droite. La Nintendo DS peut être tenue à l’envers, de sorte que, pour les gauchers, l’écran tactile se trouve à gauche. L'écran tactile permet aux utilisateurs d’écrire intuitivement leurs réponses directement sur l'écran. Le microphone incorporé à la Nintendo DS signifie également que la reconnaissance vocale est utilisée lorsqu’il est demandé aux utilisateurs de distinguer verbalement ce qu’ils voient et ce qu’ils lisent à l’écran dans certains exercices.

VERDICT

- Le phénomène Brain Training va t-il se propager en Europe ? Très probablement, tant le programme d'entraînement cérébral est addictif. Un logiciel au final très bien conçu et qui va séduire un public large.
© 2006-2024 PlayAgain.be - Tous droits réservés