Prinny Presents NIS Classics Volume 2 - Deluxe Edition
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 13 Mai 2022
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


7.5/10

Makai Kingdom et ZHP: Unlosing Ranger VS Dearkdeath Evilman, sont deux RPG sortis à l'origine pour PlayStation 2 et PSP, respectivement.

Makai Kingdom.

Lord Zelta est le grand Seigneur des Ténèbres. Il a traversé de multiples mondes parallèles afin de mettre la main sur le Dacred Tome, un grimoire ancestral qui réalise tous les voeux. Manque de chance, quand il le récupère, il est victime d'un maléfice et son royaume disparaît. Pire, votre corps est consumé mais Zanetta a réussit à lier votre âme au livre. C'est alors que vous devez passer un pacte avec les autres Seigneurs  et vous allez devoir  vaincre les dangers des 7 mondes des Ténèbres pour retrouver votre royaume, et surtout votre corps. Zetta aura l'aide de l'oracle Pram, qui a déjà prédit le cataclysme qui s'abattrait sur l'Overlord. Elle conseille à Zetta de demander à d'autres Overlords de désirer de nouveaux Netherworlds afin qu'il puisse les conquérir et gravir les échelons vers le succès. La première étape sera donc de créer son équipe et de choisir parmi les différentes classes disponibles celles qui vous correspondent le mieux. Une fois que vous êtes prêt, foncez dans le portail interdimensionnel por arriver dans la zone de combat. Makai Kingdom se distingue par son humour et son écriture tout en étant très engageant, compensant le manque d'éléments visuels pour l'immersion. Il présente un éventail large de personnages centraux, chacun avec une personnalité qui ne correspond pas à leurs descriptions respectives, ce qui casse l'ambiance sinistre du jeu et rend l'interaction bien plus intéressante à suivre. Makai Kingdom demeure facile à surmonter en recourant à un bon grind à l'ancienne . Même s'il n'y a pas de facilitateurs pour les débutants, il est tout de même moins complexe dans la compréhension de ses mécanismes que de nombreux tacticals et lorsqu'il atteint son pic de difficulté, on s'attend à ce qu'il gère déjà bien les choses sur le champ de bataille. Et en parlant de bataille, Makai Kingom n'est rien de plus qu'un clone de Phantom Brave , mais avec de légères modifications pour en faire une expérience différenciée.

Comme la Pucelle Tactics ou Disgaea, les combats se déroulent en 3D isométrique et au tour par tour. Le joueur se retrouvera sur un champ de bataille extensible et devra remplir certains objectifs jusqu'à ce qu'il puisse s'en emparer. La plupart du temps, vous devrez vaincre l'ennemi le plus puissant ou simplement nettoyer la carte. Zetta est toujours un tome magique, et en tant que tel ne peut pas conquérir seul les Netherworlds créés, et pour cela le joueur peut créer des sbires qui se battront à sa place. A vous d'utiliser votre armement et votre magie pour remporter la partie. Cependant il est utile de préciser que Makai Kingdom est intégralement en anglais, comme d'habitude serai-je tenté de dire. Comme Phantom Brave , vous pouvez créer des soldats à partir d'objets déposés par Zetta's Netherworld, où leurs statistiques de base verront un changement en fonction de ce qui a été utilisé. À partir de là, lancez-les simplement sur le champ de bataille et déplacez-les dans le scénario pour un combat au tour par tour, en dépensant des SP pour utiliser des mouvements qui peuvent être efficaces contre l'adversaire. Cependant, contrairement à Phantom Brave , vos alliés sur le terrain n'ont pas de limite de temps de présence, ce qui ne veut pas dire que les ennemis seront indulgents avec vous, soyez prudent ! Entre autres mécanismes, vous avez également ici les installations, qui peuvent être très utiles au combat, car elles accordent des bonus de statistiques à vos alliés lorsqu'ils sont joués dans le scénario, ainsi que des véhicules équipables qui peuvent être d'un grand avantage. De plus, il existe un système de jeu similaire à l'Assemblée sombre de Disgaea qui, au lieu d'activer de nouvelles fonctionnalités en gagnant des votes, Zetta accorde un souhait à ses sbires en échange de mana accumulé, donnant accès à de nouveaux donjons et à d'autres fonctionnalités pratiques. Globalement Makai Kingdom est assez correct sur le plan graphique et l'animation suffisament fluide. La maniabilité est simple à prendre en main mais le jeu dispose de multiples options de création (persos, bâtiments,  etc ..) ce qui fait que le titre est quand même assez difficile et devrait occuper un moment les joueurs. Enfin la musique est de qualité etl Makai Kingdom apporte la version PSP Petta Mode (exclusif au Japon), mettant en vedette la fille de Zetta.

 

Z.H.P. : Unlosing Ranger vs Darkdeath Evilman.

Z.H.P. : Unlosing Ranger vs Darkdeath Evilman est un donjon RPG à l'ancienne, un genre qui demeure très rare en Europe. Entièrement en anglais cela va de soi, le titre nous entraîne dans un environnement fantasy, où vous devrez créer votre propre super héros, afin de vaincre les méchants de l'histoire. Errant de donjons en donjons, vous passerez des heures dans les bâtiments à gravir les étages un par un, et en faisant attention au danger qui rôde. Car, en cas de game over, vous n'aurez pas d'autres choix que de recommencer le donjon depuis le début, avec un niveau retombé au level 1. Néanmoins, à l'instar de Disgaea, lorsque vous succomberez à vos blessures, vos capacités sont ajoutées à un compteur de niveaux qui permettra de reprendre la partie avec des meilleures caractéristiques de bases, mais peut être aussi des phobies. Chaque niveau est généré de façon aléatoire ce qui signifie que pas un niveau ne ressemble à l’autre et avec autant de difficulté, certains joueurs risquent d'être effrayés. Heureusement, l’une des fonctions utiles de ce jeu vient de la présence d'une base extérieure qui permet de stocker son équipement. Autre particularité de Z.H.P, chaque donjon débutera au level 1, puisque la barre de vie n'aura de cesse de faire le yo-yo d'un palais à l'autre. Cela a de quoi surprendre, mais votre personnage avec peu de vie deviendra rapidement très fort, même si sa résistance aux chocs ennemis met beaucoup plus de temps à progresser.

Z.HP opte pour une représentation en 3D isométrique, ce qui permet de bien assimiler l'action. Les graphismes offrent un cachet un peu nostalgique il est vrai, mais le jeu est plein d'humour, et fréquemment un évènement viendra d'ailleurs perturber l'action. La jouabilité du jeu est d'ailleurs assez simple et les combats se déroulent en classique tour par tour. Globalement, le jeu est plutôt difficile et en plus, rien n'est fait pour vous aider. Quand on pense que chaque donjon se conclut par un boss, il conviendra d'être prudent pour ne pas recommencer des heures et des heures de jeux. Signalons d'ailleurs que chaque chapitre du jeu se déroule dans un univers différent, avec des spécificités particulières. Comme dans un Mega Man ou un Metroid par exemple, il n'est pas dit que votre équipement surpuissant apparaisse totalement obsolète une fois le prochain monde débuté. Enfin, il ne faudra pas oublier que le personnage a besoin de manger pour rester en vie. Au gré de la partie, de nouveaux bâtiments viendront grossir l'environnement, et des personnages annexes viendront vous porter mains fortes. Ils ne se battront pas, mais pourront réparer vos armes, ou vous livrer des nouvelles rations (le personnage peut d'ailleurs choisir une femme). A la clinique, il sera même possible de transformer votre avatar en vrai cyborg, en y intégrant des armes qui n'ont plus d'utilité. La durée de vie est donc largement à la hauteur, et occupera des dizaines d'heures,le tout est accompagné par des thèmes musicaux assez réussis. Hélas, quelque chose empêche cette version de ZHP d être la version définitive : c'est qu'il a des plantages gênants en peu de temps. Cela peut vraiment gâcher l'expérience du joueur car pendant les donjons, jusqu'à ce que vous atteigniez une caravane, il est impossible d'obtenir une sauvegarde rapide avant d'éviter un crash occasionnel.

VERDICT

-

ZHP et Makai Kingdom sont des expériences uniques en termes de conception de niveau, d'esthétique et de narration, ce qui compense toute la simplicité de l'ancien modèle de jeu de NIS. ZHP se distingue surtout pour son humour maladroit et bien écrit, tandis que Makai Kingom excelle dans son rythme de progression et son gameplay plus agréable.

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