U4 - Koridwen
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 07 Janvier 2022
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


8/10

Scénario :  Pierre-Paul Renders et Denis Lapière
Dessin : Adrián Huelva
d'après le roman d'Yves Grevet

Mi-octobre, un terrible virus s'est déclaré à Utrecht, aux Pays-Bas. Après quarante heures de migraines, asthénies, paralysies puis hémorragies, les personnes le déclarant meurent toutes, sans exception. Rapidement, la pandémie envahit le monde entier et le virus est nommé U4. Étrangement, seuls les adolescents semblent survivre. Le 1er novembre, Khronos, maître du jeu vidéo Warriors of Time, lance un message d'espoir aux quelques 150 Experts du jeu : il existerait un moyen de retourner dans le passé pour stopper le virus. Pour cela, "rendez-vous le 24 décembre à minuit sous la plus vieille horloge de Paris". Koridwen, Yannis, Stéphane et Jules ont reçu cette bouteille à la mer. Chaque personnage a un parcours différent, une vision du rendez-vous bien particulière. Koridwen verra sa route rythmée par des légendes ancestrales bretonnes. Yannis devra affronter la mort, à de nombreuses reprises. Stéphane luttera avec l'espoir de retrouver son père, spécialiste des pandémies, mis à l'abri quelque part. Jules fondera une communauté avec laquelle il pourra échanger, partager et tenter de survivre. Ils ne se connaissent pas, mais finiront par se rencontrer, et faire un bout de chemin ensemble.

Koridwen est la dernière survivante d’un hameau de Bretagne, d’où elle est originaire. Elle a perdu sa famille, tout le monde autour d’elle est mort. Avant de mourir, sa grand-mère lui a confié une enveloppe à ouvrir le jour de ses quinze ans. Kori est bouleversée par le contenu de la lettre de sa grand-mère. De plus, cette mystérieuse lettre fait étrangement écho au dernier message qu’elle a reçu sur le jeu en ligne Warriors Of Time, dans lequel elle fait partie du groupe des Experts. Poussée par son instinct, elle décide de se rendre avec son cousin Max à Paris, pour assister au rendez-vous annoncé par le message qu’elle a reçu, qui réunira les Experts du jeu. Dès la prise en compte du contenu de la lettre de son aînée (qui était une sorcière), il y a aussi un côté magique qui va être apporté à cette intrigue mi-apocalyptique, mi-dystopique, qui a un aspect tout à fait réaliste. On rentre aussi directement dans le récit, car tout commence plutôt vite. Le but de Koridwen est simple, suivre les "signes" mais le moyen de l'atteindre l'est beaucoup moins. Nous suivons donc au cours du récit toutes les péripéties de Koridwen et il faut dire qu’il y en a pas mal ! Le récit est construit autour d’une comptine bretonne qui existe pour de vrai et cela s'avèr très original et audacieux. Le fait que la culture celte et bretonne soit mise en avant à travers cette BD est aussi un bon point. Koridwen a une forte personnalité, un grand courage, elle est très intelligente, très humaine, malgré sa carapace c’est une jeune fille qui est pleine de sentiments. La fin de ce tome est simplement excellente. Il y a beaucoup d’action et de rebondissements importants.

VERDICT

-

Globalement, le récit est vraiment dynamique, ça bouge constamment mais ce n’est jamais de trop. Il y a un bon rythme, ponctué de nombreux rebondissements. Les scènes sont géniales, l’action est bien présente mais dans une juste mesure. Un tome captivant, avec un côté plus dans l'ésotérisme, et une héroïne forte et combative.

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