DC Super Hero Girls : Teen Power
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 04 Juin 2021
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


7/10

Rejoignez le combat pour la justice et incarnez Wonder Woman, Supergirl et Batgirl de la série animée DC Super Hero Girls.

Rencontre à Metropolis.

Développé par les japonais de Toybox, DC Super Hero Girls : Teen Power est un jeu de rôle d'action et d'aventure publié par Nintendo, l'une de ses principales sorties pour le mois de juin. Bien que simple en apparence et avec un public cible très défini, le jeu remplit très bien sa proposition et possède un remarquable souci du détail, conquérant la plupart des joueurs qui ont eu la chance de croiser son chemin. Le principe est simple : une version adolescente de plusieurs personnalités féminines du vaste univers DC, qu'il s'agisse de héros ou de méchants. Parmi les acteurs principaux de l'histoire, nous retrouvons Diana Prince (Wonder Woman), Barbara Gordon (Batgirl) et Kara Danvers (Supergirl) aux côtés des jeunes femmes. Du côté des méchants, nous avons Harlen Quinzel (Harlequina), Selina Kyle (Catwoman) et Carol Ferris (Star Sapphire). Il y a encore trois autres héroïnes et trois méchants qui sont toujours présents dans l'histoire, mais ils sont rarement mis en avant et aucun n'est jouable, donc nous n'allons pas nous étendre sur eux. La structure de DC Super Hero Girls : Teen Power est en grande partie un jeu d'aventure. Vous recevez des missions des citoyens qui peuvent être divisées en deux styles. Il y a d'abord les quêtes simplistes, dans lesquels vous porterez la tenue de la super héroïne et vous vous lancerez généralement dans une sorte de combat, que ce soit pour vaincre des ennemis, protéger un endroit pendant un certain temps ou poursuivre des ennemis en fuite, par exemple. Ce type de mission se comporte comme une sorte de phase, on vous emmène dans une zone de la ville qui sera délimitée, vous pouvez choisir les alliés que vous voulez emmener au combat (et vous pouvez avoir jusqu'à trois personnes dans le groupe). Lorsque vous la terminez, vous pouvez recevoir des récompenses en fonction de vos performances, et vous serez ramené au point où vous avez activé la mission, ce qui fait de cette mission quelque chose de totalement distinct du monde du jeu. Les deuxièmes quêtes consistent à effectuer diverses activités dans le monde du jeu, à collecter des objets cachés ou dans des endroits difficiles d'accès, à parler aux citoyens et à prendre des photos, entre autres activités. Ce qui est amusant, c'est que vous faites tout SANS le costume de super-héros et ne pouvez donc pas utiliser leurs pouvoirs pour les résoudre. Des plates-formes qui seraient facilement atteignables avec vos compétences d'héroïne deviennent accessibles uniquement par des voies difficiles ou créatives qui doivent être découvertes par le joueur. Les deux types de missions sont assez amusantes, les cartes du jeu ne sont pas exactement variées, étant essentiellement des types de quartiers - l'école et les égouts dans la majeure partie du jeu - mais elles sont finalement très bien faites, le défi d'en explorer chaque recoin s'avère assez amusant et efficace, bien que la difficulté ne soit pas élevée, le sens de la récompense pour trouver de nouveaux chemins et l'abus de la physique du jeu sont des points extrêmement forts de l'expérience.

La physique, qui à première vue est maladroite et peu intuitive, ce qui donne l'impression que le jeu est cassé d'une certaine manière, a en fait été conçue juste pour cela, vous pouvez l'explorer à volonté pour résoudre les défis de sorte que beaucoup comptent même sur elle. Toujours en parlant de physique, le combat en bénéficie également beaucoup, étant assez simple : vous avez un combo de base de cinq coups, pour chaque coup un compteur est affiché. Si vous touchez les cinq, un combo appelé "Smash" sera activé et fera beaucoup plus de dégâts dans ces conditions. Si vous ratez une partie du combo, le cinquième coup ne sera pas un smash (même avec l'animation de table). Outre cette combinaison de base, chaque personnage possède une action, une capacité commune et une capacité suprême. Dans le cas de Batgirl par exemple, qui était notre personnage préféré pendant le parcours, son action est de lancer un gain qui la tire vers des endroits ou des ennemis difficiles à atteindre, sa compétence est de tirer plusieurs projectiles en forme de chauve-souris, et son ultime est de tirer plusieurs missiles. En outre, les héroïnes ont des capacités distinctes. Par exemple, Supergirl peut voler, Batgirl peut planer, et Batgirl et Wonder Woman peuvent toutes deux sauter au mur. Le jeu propose également un système d'esquive qui prend la forme d'une roulade, qui, lorsqu'elle est effectuée dans un timing parfait, génère une attaque d'opportunité, ouvrant la possibilité d'un "Smash" automatique en appuyant simplement sur le bouton d'attaque. Le combat bénéficie grandement de la physique, grâce aux cascades que nous pouvons réaliser. Le joueur est capable de rester indéfiniment dans les airs en réalisant des combos et en utilisant des roulades stratégiques pour maintenir son altitude. Le crochet, la glisse et le saut mural y contribuent également, certaines compétences vous gardent également en l'air lorsqu'elles sont activées et peuvent être utilisées pour combler l'espace entre les combos. Encore une fois, le combat est simple et très peu punitif, mais il a beaucoup de place pour l'optimisation, vous permettant de rendre ces cascades très amusantes. Une autre chose que le jeu n'explique pas, mais qui fonctionne bien, c'est que si vous accumulez les quatre premiers coups et décidez de lâcher une compétence au lieu du "Smash" habituel, cette compétence sera également avec ses dégâts amplifiés. Une partie du charme de tout cela est la contrôlabilité de ce combat, si, par exemple, lorsque vous appuyez sur le bouton d'action vous tirez le stick analogique dans une direction, le coup partira dans cette direction, ce qui fait que la fluidité ressemble à certains jeux de plateforme en 3D qui, grâce à une physique exagérée, peuvent être poussés jusqu'à la dernière conséquence.

Un titre plus profond qu'escompté.

En plus de faire vivre nos héroïnes, le jeu dispose d'un système d'habillement qui permet de dépenser l'argent acquis lors des missions en plusieurs looks différents pour nos héroïnes lorsqu'elles sont en tenue commune. Finalement, nous sommes également en mesure d'acquérir des variations de tenues d'héroïnes. Cette partie du jeu est capable de divertir, le jeu a même un compteur qui indique à quel point vous êtes stylé avec la combinaison choisie, et elle a beaucoup de synergie avec une autre partie importante du jeu, Supersta et les photos. Supersta est un réseau social fictif dans le jeu où les gens peuvent poster des photos et interagir les uns avec les autres. Le jeu dispose à son tour d'un système compétent de prise de photos qui vous permet de choisir l'angle, d'ajouter des filtres, de passer à la caméra frontale, de zoomer, etc. Les photos peuvent être publiées sur Supersta et recevoir des likes, augmenter le nombre de vos followers et recevoir des commentaires amusants des autres personnages du jeu. Mais la fonctionnalité est très bien explorée et intègre les deux systèmes dans leurs missions, certaines d'entre elles nécessitant des photos de choses spécifiques, d'autres un nombre de followers dans Supersta, et ainsi de suite. Cette activité est constante dans le gameplay et finit par en être l'un des points forts. En outre, le système de photographie ne devient jamais monotone, vous pouvez et êtes encouragé à photographier ce que vous voulez, mais vous serez également averti de ce qui est "tendance" à ce moment-là, ou en haut. Il peut s'agir par exemple d'un pont, d'un type de voiture, d'un type de bâtiment, etc. Publier des photos de ces éléments vous permet toujours d'obtenir de nombreux followers et la recherche de l'objet est toujours amusante, avec le rôle d'un événement urgent et aléatoire dans le jeu. Au cours des événements de l'histoire, les protagonistes sont également amenés à reconstruire une partie de la ville en collectant de l'argent, puis c'est au joueur d'assembler le quartier de ses rêves, ce qui est une activité simple et très rapide mais aussi amusante.

L'histoire de ce jeu est très faible. La tranche d'âge à laquelle le jeu est destiné n'a pas vraiment d'appétit pour les histoires denses, d'accord, mais une histoire n'a pas besoin d'être dense pour être bonne, souvent moins est plus. Mais ici, ils ne voulaient apparemment pas prendre trop de risques. Le jeu tente de plaquer quelques mystères qui ne sont jamais vraiment pertinents, il aurait été préférable de laisser l'histoire épisodique plutôt que d'essayer de faire un arc aussi fermé et sans personnalité. Lorsque la partie exploration commence à s'accélérer, vous pouvez arrêter de vous préoccuper de l'histoire principale car le gameplay se charge du divertissement, mais les deux premières heures de jeu, alors que le décor est planté, pour ainsi dire, traînent en longueur. Quand nous disons qu'une structure presque épisodique fonctionnerait mieux, c'est parce que le jeu le fait à un certain niveau. Il comporte des chapitres avec une petite intrigue secondaire au sein de l'intrigue principale, et certains de ces chapitres ont des intrigues brillantes, comme Barbara qui est la meilleure amie de Harlen, et quand ils revêtent l'uniforme, ils sont des ennemis mortels sans savoir que c'est l'autre derrière le masque. Cela peut sembler un peu dramatique pour les enfants, mais ce n'est pas le cas, l'histoire et le message de ce chapitre sont très positifs, l'amitié a vaincu la haine, et cela ajoute beaucoup au jeu, il est plein de messages positifs, valoriser l'environnement, encourager l'amitié et prévient même comment la dépendance aux réseaux sociaux peut être dangereuse. Si les chapitres étaient organisés autour de ces seules idées, sans essayer de se rattacher à une intrigue plus vaste, on aurait pu faire beaucoup plus. A un certain moment, on sort également les trois méchants mentionnés au début du texte comme jouables, mais comme cela spoilerait l'histoire, nous nous abstiendrions de tout commentaire, précisant juste que leur gameplay suit exactement la même logique que celui des héroïnes. Une autre chose qui nous a dérangé au début est que certains combats étaient trop faciles, cependant, il était simple de résoudre ce problème : vous pouvez sélectionner un à trois alliés par mission, mais dans la plupart des missions nous avons décidé de jouer seul, et cela fait toute la différence. Dodge devient important et être intelligent pour attirer l'attention des ennemis aussi, les isoler et frapper les combos donne de la densité aux combats.

VERDICT

-

DC Super Hero Girls : Teen Power est une expérience amusante qui vous divertira pendant des heures. L'intégration des systèmes et l'attention portée aux détails donnent l'impression que rien dans ce jeu n'a été mis en place au hasard, il est extrêmement bien planifié et mérite une chance juste pour cela. L'histoire n'est pas son point fort, mais les personnages ont des personnalités bien définies et cohérentes qui les rendent assez sympathiques. Les combats profitent du côté "cartoony" du jeu pour être fous et frénétiques, dans le meilleur sens du terme.  L'exploration du monde qui rappelle légèrement les jeux de plateforme en 3D est également un joli bonus et cela ajoute beaucoup.

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