Košice, Slovaquie – 4 décembre 2025 – Games Farm, ARTillery et Grindstone sont ravis d'annoncer la sortie prochaine de La Chute d'Alfheim, une mise à jour de contenu gratuite et massive pour le jeu d'action-roguelite frénétique Jotunnslayer: Hordes of Hel, disponible dès maintenant sur PC (Steam et Epic), PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
La Chute d'Alfheim introduit un nouveau royaume en ruines à conquérir, la puissante déesse-mère Nerthus pour aider les joueurs, une nouvelle classe d'archimage maîtrisant la magie, et de nombreuses nouvelles façons passionnantes de défier les forces de Hel.
Regardez la bande-annonce de lancement de La Chute d'Alfheim [ ici ].
Un nouveau champ de bataille : les ruines d’Alfheim.
Découvrez Alfheim, l’ancien royaume glorieux des Elfes de Lumière, désormais tragiquement infesté et corrompu par des hordes d’arachnides. Ce nouvel environnement exige des stratégies inédites, car la magie elfique ancestrale s’épuise et les sanctuaires magnifiques sombrent dans les ténèbres.
À Alfheim, les joueurs devront affronter :
Nouveaux modificateurs et objectifs : De nouveaux défis dynamiques liés à l’invasion d’araignées.
- L'Arachnide Jotunn (Nouveau Boss) : La matriarche colossale de l'essaim, ce nouveau boss commande sa progéniture, déchaînant des attaques de toile à grande échelle et des vagues de poison qui peuvent piéger et submerger les chasseurs de Jotunn non préparés.
La Terre-Mère et l'Archimage rejoignent le combat.
Deux ajouts majeurs enrichissent considérablement les options de combat et de personnalisation du jeu :
Nerthus : La Terrible Terre-Mère.
Déesse de la Terre, Nerthus rejoint le jeu en tant que nouvelle divinité jouable. Maniant la force primordiale de la nature, elle canalise la fureur des tremblements de terre, des famines, des inondations et des tempêtes. Les joueurs peuvent désormais commander des forêts vivantes et invoquer de puissantes créatures pour combattre les machinations d'Hel à travers les Neuf Royaumes.
Nouvelle classe : L'Archimage.
Puissant magister elfe, l' Archimage a survécu à l'invasion de sa patrie et a développé une maîtrise exceptionnelle de la magie arcanique et élémentaire. Cette nouvelle classe possède deux traits innés uniques :
- Orbes magiques : Orbes d’énergie invoquées qui tournent constamment et blessent les ennemis.
- Pouvoir de la connaissance : L'archimage commence avec un bonus de 15 % de chances de lancer un double sort.
- Téléportation : Remplace la course standard par un déplacement rapide permettant d'éviter les dégâts, compensé par un temps de recharge plus long.
L'Archimage se spécialise dans quatre puissantes sous-classes :
- Pyromancien : Améliore les compétences pour infliger des brûlures et la téléportation grâce à une course et une distance de course accrues.
- Porteur de tempêtes : Les orbes magiques lancent des éclairs en chaîne, et toutes les compétences infligent des chocs.
- Venomancer : Les attaques explosent désormais et les compétences infligent un poison débilitant.
- Cryomancien : Spécialiste de la défense ; l'immobilité génère un bouclier de glace et ses compétences infligent l'état Gel.