Clair Obscur : Expedition 33, Sandfall Interactive révèle pourquoi il n'y a pas de mini-carte Posté par
le 20.05.2025
Dans un marché dominé par des interfaces riches en indicateurs , Clair Obscur : Expedition 33 fait un choix audacieux : pas de mini-carte . Une décision qui a surpris de nombreux joueurs, notamment les fans de JRPG, où cet outil est pratiquement toujours présent. Guillaume Broche , directeur créatif de Sandfall Interactive, en a précisé les raisons lors d'une interview accordée à la chaîne YouTube Sodapoppin. Broche a profité de l'occasion offerte par un nouveau supporter de l'Inter pour raconter une expérience commune à beaucoup : en jouant à d'autres jeux de rôle, il s'est rendu compte qu'il passait 90 % de son temps à regarder la minicarte. Cela l'a conduit à ignorer une grande partie du travail artistique et environnemental créé par les développeurs. Alors, quand est venu le temps de construire son propre monde, il a fait un choix clair : supprimer tout ce qui distrayait du paysage, pour améliorer pleinement l'impact visuel du jeu. I Crashed a Dev Interview for Clair Obscur: Expedition 33 Le résultat est une interface Clair Obscur : Expedition 33 extrêmement propre, presque invisible, conçue pour laisser place à ce qui compte vraiment : l'exploration, la narration et l'émerveillement. Une philosophie qui rappelle celle des célèbres jeux français du passé, comme King Kong de Peter Jackson par Michel Ancel ou Another World d'Eric Chahi, connus pour l'essentialité de leur HUD. À ce stade, nous avons eu la confirmation officielle qu'il ne s'agit pas d'une limitation technique ou d'un oubli, mais d'un choix de conception conscient, qui cherche à élever l'expérience du joueur, le poussant à s'orienter à travers les détails du monde et non avec une flèche clignotante. Fiche ![]() Titre : Clair Obscur : Expedition 33 Plate-forme : PlayStation 5 Éditeur : Kepler Interactive Développeur : Sandfall Interactive Genre : RPG Releases
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