The Outer Worlds 2, la nouvelle vidéo se concentre sur le composant RPG du jeu
Posté par Redaction le 16.04.2025

La nouvelle vidéo présentée par Obsidian Entertainment montre comment The Outer Worlds 2 veut repousser les limites de son prédécesseur, abandonnant les compromis pour tout concentrer sur la liberté du joueur et la construction d'un personnage vraiment unique, améliorant ainsi le composant RPG . L’objectif est clair : valoriser chaque décision et récompenser l’expérimentation, même la plus bizarre. Le cœur du changement réside dans le système de compétences. Si dans le premier chapitre elles étaient regroupées en catégories génériques, désormais chaque compétence est séparée et distincte, avec des impacts concrets sur le gameplay. Cela permet aux joueurs de se sentir véritablement comme des spécialistes dans quelque chose : qu'il s'agisse d'armes, de médecine, de furtivité ou de dialogue, chaque point dépensé a un poids spécifique. L'idée est d'éviter que tous les personnages deviennent trop similaires les uns aux autres, en proposant plutôt une progression ciblée et identifiable.

Cette vision est soutenue par plus de 90 avantages, chacun déblocable uniquement grâce à certaines combinaisons de compétences. Les avantages n'améliorent pas seulement les statistiques, ils introduisent de nouvelles mécaniques de jeu : par exemple, « Run and Gun » vous permet de tirer en courant ou en glissant, tandis que « Space Ranger » combine des bonus de dégâts avec des interactions de dialogue uniques. Il existe des avantages conçus pour les styles de jeu non conventionnels, y compris ceux qui impliquent d'éliminer tous les PNJ à vue. Obsidian a conçu le système pour s'adapter à la fois aux approches classiques et complètement folles de style New Vegas. Un autre élément clé est le système de traits positifs et négatifs de The Outer Worlds 2, un véritable pari de jeu de rôle. Le joueur peut choisir, par exemple, un trait comme « Brillant » (plus de points de compétence initiaux), mais devra accepter un trait négatif comme « Bête », qui bloque l'accès à cinq compétences. Ou « Malade », ce qui réduit la santé et la résistance aux toxines. L'équilibre est primordial, et chaque trait modifie en permanence le jeu, renforçant le sens de la cohérence et du réalisme du personnage.

Un autre choix courageux concerne la suppression du respect : une fois l'introduction terminée, toutes les décisions prises le restent jusqu'à la fin. Cela oblige les joueurs à bien réfléchir avant d'investir des points ou de choisir un trait, mais rend en même temps chaque partie différente et irremplaçable. Pour vous aider tout au long du parcours, le jeu comprend des outils utiles tels que des didacticiels dans le menu, la possibilité de mettre en favoris vos avantages favoris et une interface plus intuitive. En bref, The Outer Worlds 2 promet d'être un RPG qui récompense ceux qui osent, ceux qui expérimentent et ceux qui n'ont pas peur de faire des erreurs. Vos choix compteront, en effet. Et tu ne peux pas revenir en arrière.


How The Outer Worlds 2 Lets You Go Wild With RPG Character Building – IGN First

Fiche

Titre : The Outer Worlds : Murder on Eridanos
Plate-forme : PlayStation 4
Éditeur : Private Division
Développeur : Obsidian Entertainment
Genre : RPG

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