Microsoft n'est pas intéressé par les vitesses d'horloge variables
Posté par Redaction le 30.06.2020

Le directeur de la gestion des programmes pour la Xbox Series X, Jason Ronald, a déclaré que la Xbox Series X n'a ??pas de vitesses d'horloge variables car vous n'avez pas à pousser les TFLOP encore plus haut. "Nous nous concentrons sur l'optimisation de l'expérience développeur pour offrir aux joueurs la meilleure expérience de jeu possible plutôt que d'essayer de" chasser "certains nombres record. Nous avons toujours parlé de performances cohérentes et durables", a déclaré Jason Ronald.

Il ajoute: "Nous aurions pu utiliser des vitesses d'horloge forcées, nous aurions pu utiliser des vitesses d'horloge variables: La réalité est qu'il sera plus difficile pour les développeurs d'optimiser leurs jeux, même si cela nous aurait permis d'atteindre des TFLOP plus élevés que nous avont déjà. Mais ce n'est pas la chose la plus importante. La chose la plus importante est l'expérience de jeu que les développeurs peuvent créer. "

De plus, les performances pures ne racontent pas l’histoire complète: «Les choses vont au-delà des chiffres que nous pouvons partager ou non. Le Sampler Feedback Streaming (SMS) nous permet de charger des textures et de laisser le disque SSD comme multiplicateur du physique Mémoire qui s'ajoute à la mémoire de la machine elle-même. Nous avons également une nouvelle API appelée Direct Storage qui nous donne un accès direct de bas niveau au contrôleur NVMe, donc nous faisons beaucoup ces opérations d'E / S gérer plus efficacement".

Fiche

Titre : Xbox One
Plate-forme : Xbox One
Éditeur : Microsoft Games Studios
Développeur : Microsoft Games Studios
Genre : Console

Releases
Xbox One : Xbox One
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