GTFO
Plate-forme : PC
Date de sortie : 09 Décembre 2019
Résumé | Preview | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui

GTFO est actuellement en accès anticipé et les choses peuvent changer au fil du temps. Au moment de la rédaction; GTFO n'a pas de chat vocal ni de système de matchmaking en place. Au lieu de cela, il est encouragé de jouer avec vos amis ou de rejoindre le serveur Discord du développeur qui est équipé d'une tonne de salles de discussion vocale et de discussions LFG pour chaque région. Bien que cela ne soit pas idéal pour la plupart des gens, la nature communicative du jeu bénéficie de l'utilisation du LFG, malgré tout. Les bases de GTFO sont simples; vous vous retrouvez dans le style de largage à la Gears of War et on vous dit de remplir un objectif. Il y a peu de conseils et vous devez savoir où sont les choses. Tout ce qu'on vous dit, c'est de récupérer quelque chose et une zone approximative de l'endroit où il se trouve. Où est-ce ? Comment y arrivez-vous ? C'est à vous de comprendre. Utilisez les bornes, évitez de réveiller les dormeurs, remplissez votre objectif et sortez. Mais ce n'est pas simple. En fait, c'est vraiment dur. C'est l'un des jeux les plus difficiles auxquels nous avons joué depuis longtemps, nécessitant une communication et une stratégie parfaites pour survivre. Les munitions sont rares, les ennemis frappent fort et ils sont nombreux. Lorsque vous atteignez enfin un niveau, qui peut durer plus d'une heure et demie, vous avez l'impression de l'avoir réellement gagné.

Avec les ressources limitées, la furtivité joue un rôle énorme dans la boucle de jeu de base de GTFO. Vous devez éliminer le plus grand nombre d'ennemis avec un marteau rapide à la tête sans les réveiller. Chaque fois qu'un dormeur s'allume, cela signifie qu'il est conscient de votre présence, mais vous pouvez toujours vous déplacer en toute sécurité. Chaque fois qu'ils commencent à pulser et à faire des bruits, tout le monde à proximité doit rester parfaitement immobile. Les choses deviennent un peu plus intéressantes lorsqu'elles sont regroupées et vous devez vous coordonner avec vos groupes pour les retirer en même temps. C'est tendu et excitant, mais peut devenir un peu répétitif avec la fréquence à laquelle vous devrez déployer furtivement dans une seule mission. Pour rendre les choses plus difficiles, il peut aussi être difficile à voir. Que ce soit à travers l'obscurité noire qui engloutit des pièces entières dans le complexe jusqu'à la brume épaisse qui rend presque impossible de voir de simples pieds devant vous. Il est tout à fait possible que vous soyez debout à côté d'un dormeur et que vous ne le sachiez pas vraiment. Votre lampe de poche montée sur l'arme fonctionnera, mais cette même lampe de poche est ce qui déclenche les dormeurs autour de la carte. Sa conception globale et son utilisation par faible visibilité font de GTFO l' un des jeux les plus atmosphériques du moment. Ce n'est pas un jeu où vous pouvez courir en tirant des tirs à la tête. Tout cela est aidé par le fantastique brouillard volumétrique et les effets d'éclairage qui sont tout simplement stupéfiants.

Lorsque vous ne vous faufilez pas, que vous n'éliminez pas vos ennemis et que vous n'explorez pas les salles pour vous approvisionner, vous vous retrouvez devant des portes de sécurité géantes. Des portes renforcées que les ennemis ne peuvent pas franchir, mais qui ne peuvent pas non plus être fermées. Une fois activées, ces portes déclencheront une alarme que vous devrez arrêter en courant à des endroits précis de la pièce et en restant immobile pendant quelques secondes. Oui, c'est un jeu bizarre qui a besoin d'une alternative, mais qui sert un objectif de jeu important. Il teste votre coordination et vos défenses en tant que groupe. Pouvoir répartir l'attention entre la défense contre la horde de dormeurs et le désarmement de l'alarme. C'est une partie de jeu passionnante qui fait que tous les déplacements en valent la peine. Avant d'activer les portes de sécurité, vous devrez sécuriser la zone et établir un plan. Placez des tourelles automatisées aux points d'entrée clés tout en utilisant des canons C/Grenades pour renforcer les portes ou ralentir les ennemis, par exemple. Votre escouade doit contrôler l'action avant que la horde ne vous submerge. Ce qui nous a le plus surpris à propos de GTFO, c'est à quel point le jeu est poli malgré le fait qu'il soit en accès anticipé. Le jeu fonctionne plutôt bien même lorsque tout démarre et nous n'avons rencontré que quelques bugs. Parfois, en descendant les escaliers trop vite, vous subissez des problèmes de framerate pendant que les joueurs se déconnectent et ne peuvent pas se reconnecter au hall, ce qui entraîne des redémarrages frustrants. C'est vraiment rare cependant dans mon expérience de quinze heures.

GTFO est cependant loin d'être parfait. Les armes de mêlée peuvent sembler incohérentes, surtout si vous n'êtes pas l'hôte. Pour éliminer plusieurs adversaires, tout le monde doit chronométrer ses balançoires, mais le netcode n'est pas tout à fait à la hauteur. Même un simple bouton de retrait pourrait s'avérer utile et arrêter la monotonie d'avoir à remonter votre arme de mêlée à chaque fois. Les armes à feu pourraient également être légèrement modifiées. Des armes telles que le fusil d'assaut ne sont tout simplement pas amusantes à tirer tandis que le fusil de chasse n'a pas autant d'impact qu'il le devrait. Il y a aussi la question du Rundown. Vous avez un temps limité pour terminer les missions qui vous sont proposées. Une fois qu'ils sont partis, ils sont partis et vous ne pourrez plus y retourner.


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