Divinity: Original Sin 2 - L'explication du cross-save
Posté par Redaction le 18.09.2019

GAND, 2019 - Larian Studios dramatise l'"histoire vraie" de la façon dont Divinity : Original Sin II a permis d'obtenir une compatibilité cross-save entre Steam et la nouvelle version sur Nintendo Switch.

La vidéo de 10 minutes sert de reconstitution ludique de l'histoire vraie derrière le grand hold-up de Larian, représentant le fondateur et directeur créatif Swen Vincke complotant pour infiltrer Steam HQ, Valve. Par ordre de ses collègues, Vincke conçoit un plan pour voler physiquement quelque chose qui n'existe pas physiquement, afin de créer un système de sauvegarde croisée que le monde n'a jamais vu auparavant. Va-t-il réussir ? (Oui.)

Larian Studios breaks into Valve for Divinity: Original Sin 2

Bien que nous sachions tous que Valve abrite un champ d'amortissement magique, Vincke utilise la science avancée de Valve pour contourner ses systèmes de sécurité extrêmement réels. Les fans de Valve reconnaîtront cette technologie mythologique, et l'entreprise à l'origine de sa création. Larian sera-t-elle en mesure d'exploiter les marques de commerce et la propriété intellectuelle d'une entreprise enregistrée séparément afin d'apaiser les gémissements de ses développeurs ? Regardez la vidéo pour le découvrir.

Au-delà des affaires extrêmement sérieuses, la version Switch de Divinity : Original Sin 2 a été lancé le 4 septembre 2019, avant de grimper dans les charts grâce en partie à sa compatibilité avec Steam, à l'acclamation de la critique et au gameplay coopératif à quatre joueurs sur quatre appareils Switch.

Cette vidéo raconte comment la plus grande aventure du Switch est devenue la plus grande aventure de l'histoire de Larian. Ce qui manque à Swen en furtivité, il le compense largement en science.

Fiche

Titre : Nintendo NX
Plate-forme : Nintendo Switch
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : Console

Releases
Nintendo Switch : Nintendo NX
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