Le Champ des Possibles
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 09 Février 2024
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


8/10

Scénario : Vero Cazot
Dessin : Anaïs Bernabé

Marsu est architecte et vient de concevoir un immeuble ovoïde, baptisé "le cocon", composé de matériaux issus du vivant. Lors d'un congrès écologique, la jeune femme fait la connaissance de Thom Robinson, créateur de la société Athome, qui développe le marché du tourisme virtuel. Marsu, bien que réfractaire aux réseaux sociaux et à tout ce qui touche au virtuel, se laisse tenter, grâce à un casque de VR, par un "voyage" en compagnie de Thom. Tout devient alors accessible : de New-York aux aurores boréales de Norvège. Les adhérents au programme peuvent même changer leur apparence physique, devenir un oiseau et voler, s'ils le veulent... Très vite, Marsu devient accro et va même jusqu'à se faire poser un implant qui permet de vivre dans deux espaces (l'un réel et l'autre virtuel) en même temps. Peu à peu, l'amitié qui lie Marsu et Thom se transforme en une attirance bien plus forte. Mais Marsu est mariée avec Harry, un céramiste, qu'elle aime profondément et n'envisage pas un seul instant de quitter. Et, au fil des jours, passer du réel au virtuel, de Harry à Thom, devient de plus en plus compliqué. Mais elle refuse de renoncer à l'une ou l'autre de ses histoires.

Dans « Le Champ des Possibles », nous découvrons une BD profondément touchante où les dessins jouent un rôle essentiel pour immerger le lecteur dans l’histoire. La différence de graphisme entre le monde réel et le monde virtuel offre une dimension supplémentaire à l’œuvre, permettant une exploration visuelle captivante. Au cœur de l’intrigue, une question se pose : dans un monde où le réel et le virtuel coexistent, peut-on mener deux vies distinctes et aimer des hommes différents dans chacune d’elles ? Cette réflexion soulève des interrogations fascinantes sur l’identité, les relations humaines et la perception de la réalité. Une BD qui nous invite à explorer les frontières entre le tangible et l’imaginaire, tout en nous interrogeant sur les possibilités infinies qui s’offrent à nous. Repousserez-vous toutes les limites grâce à la réalité virtuelle ? Accepeterez-vous d'avoir accès à des expériences toujours plus exaltantes, mais peut-être dangereuses ?! Le dessin d'Anaïs Barnabé nous a entièrement séduit.

VERDICT

-

Un album qui pousse à réfléchir autant sur les innovations technologiques et leurs dérives que sur l'amour et l'importance que l'on accorde au couple.

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